Os anos 90 trouxeram nova abordagem para jogos infantis, como componentes eletrônicos em jogos de tabuleiro como "Shopping Louco" e "Ataque de Tubarão". Muitos tinham jingles memoráveis encontrados hoje no YouTube. No final dos 90, "Cranium" surgiu, levando a série de jogos para trazer o melhor de todos.
"Ataque de Tubarão" é jogo motorizado de "corrida e perseguição" de 1991. Objetivo: jogadores, ou peixes coloridos, fugirem do tubarão automatizado que persegue e morde perdedores. Dado tem pontos coloridos, cada um representando peixe colorido. Quando sua cor sai, move uma casa escapando do tubarão. Peixes não comidos vencem.
"Gelo Fino" é jogo de tabuleiro de 1992 com dois anéis empilhados. O inferior é câmara com água, o superior abriga tecido esticado, um pacote vem com o jogo. Jogadores revezam pegando gude molhado do anel inferior com pinça e colocando no tecido do superior. Quem romper o tecido perde.
"Shopping Louco" é jogo de tabuleiro temático de compras de 1990 com componente eletrônico. Jogadores ouvem "voz do shopping", ou console eletrônico, no início para ouvir promoções, e embarcam numa farra de compras indo de loja em loja. Aperte console no início de cada turno para saber onde ir para melhores promoções e pare no banco se precisar de mais dinheiro usando cartões de crédito. Quem comprar seis itens primeiro vence.
"Cranium" é jogo de tabuleiro do final dos 90 para quatro ou mais jogadores. Projetado para todos se saírem bem e se divertirem. Divida família e amigos em times de dois ou mais. A primeira peça a dar volta completa no tabuleiro e entrar no "Cranium Central" no centro vence. Times tentam atividades das cartas de uma das quatro caixas. Atividades incluem escultura, soletrar palavras ao contrário e atuar. Tentativas bem-sucedidas permitem rolar dado colorido novamente para mover peça. Mal-sucedidas: fica onde está.