A Europa Oriental, ou como sugeriu o historiador Alan Palmer, os países entre a Alemanha e a Rússia, possui a sua quota de jogos infantis clássicos. Estes jogos, embora originários de uma região diferente dos Estados Unidos, partilham muitos dos mesmos parâmetros dos jogos praticados por crianças americanas durante o tempo livre com amigos, dentro e fora do recreio.
Muito semelhante ao clássico jogo do "pega-pega" jogado por crianças modernas, este jogo da Lituânia começa com a seleção de um jogador para ser o Gato. Os outros jogadores tornam-se os ratos. O Gato espera enquanto as outras crianças contam até 10 e se afastam dele. Ao chegar a 10, o Gato corre atrás dos ratos e tenta tocá-los. O primeiro rato apanhado torna-se o novo gato. O processo continua pelo tempo que desejarem, ou até que todas as crianças tenham tido a sua vez de ser o Gato.
Um jogo semelhante ao jogo de cartas "Guerra". Começa-se distribuindo 36 cartas (do 6 ao Ás) para quantos jogadores quiserem. Todos devem ter a mesma quantidade de cartas. Colocam as cartas em pilhas, viradas para baixo. Para começar, todos os jogadores colocam a carta do topo do seu baralho virada para cima no centro da mesa. O jogador com a carta mais alta recolhe todas as cartas dos outros jogadores. Neste jogo, os 6 batem os Ases, mas qualquer outra carta, exceto os Ases, bate os 6. Se algum jogador colocar a mesma carta de figura e esta for a mais alta do grupo, devem desempatar. Os jogadores colocam outra carta do seu baralho na mesa virada para cima. O jogador com a carta mais alta recolhe todas as cartas dos outros e adiciona-as ao seu baralho. Os jogadores que perdem todas as cartas — os "bêbados" que gastaram todo o seu "dinheiro" — são eliminados. O jogador com mais cartas no final vence.
Este jogo bielorrusso começa com uma pessoa, o líder, sentada no centro da sala. Os restantes jogadores formam um semicírculo atrás dele, de modo a ver apenas as suas costas. Entrega-se um pequeno objeto a um dos jogadores. Este passa-o ao jogador ao lado. Continuam a passar o objeto até que um jogador toque no ombro do líder. O líder deve adivinhar quem entre os jogadores sentados tem o objeto. Se acertar, o jogador com o objeto torna-se o novo líder. Se errar, vira-se e o círculo passa o objeto novamente da mesma forma. Joga-se até que todos tenham tido a vez de ser líder.