Jogos jogado por crianças na década de 1960

Em 1960, o número médio de filhos por família nos Estados Unidos foi de 2,33 ; hoje, é de 1,87 . Por causa do baby boom , depois da Segunda Guerra Mundial, a população foi composta por mais crianças do que nunca. Jogos de tabuleiro da década de 1960 com foco em uma sociedade que estava mudando visualizações prevalentes no passado. Jogos incluídos hands-on criação ou tarefas , a mudança de tecnologia e atitudes sociais , e boa diversão para a família de idade. Jogos Família

Originalmente criado em 1860 por Milton Bradley, então chamado, " O Jogo Xadrez da Vida", foi re-lançado em 1960 para celebrar os 100 anos de história do jogo. O Jogo da Vida mostrou às crianças um lado da vida que nem sempre era o que você esperava. O objetivo do jogo 3-D com foco no capitalismo . O jogador que alcançou o maior sucesso em todo o jogo foi o vencedor. O Jogo da Vida é parte da coleção permanente do Museu Nacional de História Americana do Instituto Smithsonian .
Nova Tecnologia

avanços tecnológicos como em jogo -eletrônica expandida , o jogo de tabuleiro , "Operação" surgiu. Originalmente chamado de " Vale da Morte ", os jogadores usaria uma sonda de metal para procurar por " água " no deserto. Em 1965, a Milton Bradley Company comprou o conceito para a operação. O cenário do jogo se tornou um hospital em vez do deserto. Operação incorporou uma lâmpada e um zumbido na placa como jogadores tentou remover 12 partes de um paciente chamado " Cavidade Sam ". Pinças substituiu a sonda de metal , e os jogadores usaram para remover pedaços de corpo de Cavidade Sam . Se um jogador tocou os lados , uma campainha soou , indicando que a " cirurgia " tinha fracassado e que o jogador perderia um turno .

Criado em 1967 pela Hasbro , Light- Brite é um brinquedo simples arte que usou uma caixa de luz, do tipo peg luzes e uma folha de papel preto . Jogadores ligados os pinos na caixa de luz usando imagens padronizadas de personagens favoritos , ou os jogadores podem criar seus próprios desenhos .

Criativos Jogos

Em 1960, Ohio Artes introduzido Etch A Sketch , conhecida como a "tela mágica" e originalmente chamado de " L' Ecran Magique ". O Etch -A -Sketch desenhou linhas horizontais e verticais guiadas através dos botões de torção de jogadores ligados a um estilete. Cordas e roldanas internas movidas a caneta ao longo de uma tela com dissimulados " pó de alumínio e de plástico pellets" que raspadas contra uma fina camada , quando se virou, a criação de linhas , também chamado de metal litografia. De acordo com a Ohio Artes, o Etch -A- Sketch " inspirou uma criança para desenhar imagens e padrões que se desenvolveram habilidades da arte , visuais , porém, destreza e expressionismo individual. "

Spirograph foi " padrão de desenho de stencils que giram , "de acordo com Tim Walsh , autor de Timeless Toys. Spirograph estreou na Feira do Brinquedo de Nuremberg em 1965. Kenner, uma empresa de brinquedos que produzia brinquedos interativos que permitiram que as crianças para criar , comprou o Spirograph . A criança colocou uma caneta em um buraco em um disco de plástico , eo disco foi então girado em torno de uma engrenagem , produzindo um dos primeiros brinquedos de engenharia para as crianças.

Party Games

Twister foi considerado por alguns como controverso , em 1966. O jogo inclui um spinner e um grande tapete com círculos coloridos diferentes . O objetivo do jogo era para que os jogadores colocam as mãos e os pés nos círculos como ditado pela sorte do spin , até que um jogador caiu. Corpos do jogador entrelaçados como o jogo evoluiu , desafiando a moral sexual de outros tempos . Twister focada em mudar atitudes sexuais nos Estados Unidos, e permitiu uma visão mais aberta da juventude da cultura.

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