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Jogos Infantis nos Anos 1960

Contexto Histórico

Em 1960, a média de filhos por família nos EUA era 2,33; hoje, 1,87. Devido ao baby boom pós-Segunda Guerra, havia mais crianças do que nunca. Jogos de tabuleiro dos anos 60 refletiam uma sociedade mudando valores do passado: criação manual, tecnologia emergente, atitudes sociais e diversão familiar.

Jogos Familiares

Criado em 1860 por Milton Bradley como "The Checkered Game of Life", relançado em 1960 no centenário. O Jogo da Vida mostrava às crianças um lado da vida nem sempre esperado. O objetivo 3D focava no Capitalismo. Quem alcançasse mais sucesso vencia. Faz parte da coleção permanente do Museu Nacional de História Americana do Smithsonian.

Nova Tecnologia

Com avanços em eletrônica de jogos, surgiu "Operação". Originalmente "Vale da Morte", usava sonda metálica para buscar "água" no deserto. Em 1965, a Milton Bradley comprou o conceito. O cenário virou hospital. "Operação" trazia lâmpada e zumbido no tabuleiro; jogadores tentavam remover 12 partes do paciente "Cavidade Sam" com pinças. Se tocasse as laterais, zumbia — cirurgia falhada, perdia a vez.

Em 1967, a Hasbro lançou o Light-Brite: brinquedo de arte simples com caixa de luz, pinos luminosos e papel preto. Encaixavam pinos na caixa seguindo imagens de personagens ou criavam próprios desenhos.

Jogos Criativos

Em 1960, a Ohio Arts lançou o Etch A Sketch, a "tela mágica", originalmente "L'Écran Magique". Desenhava linhas horizontais/verticais guiadas por botões ligados a um estilete. Cordas e polias internas moviam o estilete sobre tela com "pó de alumínio e pellets plásticos" que raspavam uma camada fina, criando linhas (litografia metálica). Segundo a Ohio Arts, "inspirava a criança a desenhar figuras e padrões que desenvolviam habilidades artísticas, pensamento visual, destreza e expressionismo individual".

O Spirograph era "desenho de padrões por estênceis giratórios", segundo Tim Walsh, autor de Timeless Toys. Estreou na Feira de Brinquedos de Nuremberg em 1965. A Kenner, empresa de brinquedos interativos, comprou os direitos. A criança colocava caneta num furo de disco plástico, que girava em torno de uma engrenagem, produzindo um dos primeiros brinquedos de engenharia para crianças.

Jogos de Festa

Twister foi considerado controverso em 1966. Incluía roleta e tapete grande com círculos coloridos. Objetivo: colocar mãos e pés nos círculos ditados pela roleta, até alguém cair. Corpos se entrelaçavam, desafiando a moral sexual da época. Twister focava na mudança de atitudes sexuais na América, permitindo visão mais aberta da juventude.

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