Sem passatempos modernos como videogames e computadores, os jogos dos anos 1950 e 1960 focavam em habilidades mentais e físicas. Jogos de meia-idade também envolviam trabalho em equipe. Embora a imaginação de uma criança pudesse ser nutrida brincando sozinha, muitos jogos populares dessas décadas envolviam dois ou mais jogadores, seja em trívia ou concurso de hula hoop, ou jogos de tabuleiro populares da época.
Jogos nos anos 50 e 60 testavam habilidades mentais. Jogos de trívia em geral eram amplamente jogados por todas as idades. Programas de auditório na TV eram populares no crescente número de lares com televisão, e uma versão caseira de "What's My Line?" (1950-67) era jogada em viagens de carro e em casa. Conhecido como "20 Perguntas", o jogo da época baseava-se na premissa do programa de adivinhar a profissão de alguém em 20 perguntas, podendo incluir o objetivo mais amplo de adivinhar qualquer coisa que a pessoa "da vez" pensasse. Americanos de certa idade reconhecem a pergunta: "É maior que uma caixa de pão?", popularizada pelo humorista Steve Allen no programa e que permaneceu item básico da variação caseira de "20 Perguntas".
Concursos físicos e corridas eram populares nos anos 50 e 60, e o hula hoop era frequentemente o centro das atenções. Inspirado na dança de quadril havaiana, o hula hoop era vendido como aro plástico leve em cores vibrantes da época. Era girado ao redor do corpo no quadril em movimento que o mantinha girando enquanto o jogador conseguisse. Era, em certo sentido, a versão "descolada" da corda de pular. Podia ser usado solo ou em corrida de times: quem mantinha o hula hoop girando mais tempo vencia.
A versão de meia-idade do videogame atual era o jogo de tabuleiro. Mesmo com jogos de tabuleiro, os jogadores testavam habilidades mentais e físicas. Um popular da época foi "Operação", lançado pela Hasbro em 1965. "Operação" exigia que jogadores removessem partes internas do corpo de um personagem chamado "Cavity Sam" sem tocar as bordas de cada parte e soar um alarme. Envolvia paciência e mão firme. Jogadores aprendiam partes do corpo enquanto exerciam destreza.
Hoje, retrô é popular em tudo, de roupas a design de interiores, incluindo jogos. Enquanto alguns jogos dos anos 50 e 60, como concurso de hula hoop e trívia, permaneceram em jogo pelas décadas, outros estão vivendo nova vida. Ironicamente, a nova tecnologia de hoje estimulou esse interesse; jogos retrô agora estão amplamente disponíveis como apps móveis, e mídias sociais incentivam jogo cruzado de jogos retrô como Scrabble.