Crianças nos anos 1950 e 1960 jogavam uma variedade de jogos que desafiavam tanto a mente quanto o corpo. Estes incluíam jogos de adivinhação, bem como jogos de corrida como Vinte Perguntas, Corre-Corre e Pato, Pato, Ganso. Muitos desses jogos ainda são jogados por crianças hoje.
Este jogo é jogado ao ar livre, em ambientes fechados ou durante viagens. Uma pessoa escolhe uma pessoa, lugar ou coisa. Os outros têm 20 perguntas para adivinhar a resposta correta. Só podem fazer perguntas que exijam resposta sim ou não. Perguntas podem ser "É uma pessoa?", "É um lugar?" ou "Esta pessoa é homem?". Quem acertar escolhe o próximo assunto. Se ninguém adivinhar, quem escolheu o assunto escolhe outra pessoa, lugar ou coisa e as perguntas recomeçam.
"Simão" dá ordens para todos seguirem. O "Simão" pode dizer "pule para cima e para baixo", "Vire-se", "Toque seu nariz" ou outras diretivas. O objetivo é que os jogadores só sigam ordens quando precedidas pela frase "Simão diz". "Simão diz pule", "Simão diz vire-se" ou "Simão diz toque seu nariz". Se você seguir ordens dadas sem a frase "Simão diz", vira o anunciador ou "Simão".
Crianças formam linhas a 6 a 15 metros de distância, dependendo do espaço disponível. As de cada linha seguram as mãos firmemente. Um lado chama o outro: "Corre-Corre, mande (nome de uma pessoa da outra fila) aqui!". A pessoa nomeada corre o mais forte possível para a outra linha com a intenção de romper a linha. Se conseguir romper, escolhe uma pessoa da linha rompida e retorna à sua linha original. Se não conseguir romper, junta-se à linha que tentou romper, e a outra linha chama "Corre-Corre, mande (nome) aqui!".
Selecione uma pessoa para ser o "Pegador". O objetivo do "Pegador" é tocar todos os outros. Uma vez tocado, você deve congelar na posição. Jogadores tocados ficam "congelados" e não podem se mover até o jogo acabar ou até uma pessoa não congelada tocá-los para "descongelá-los". O jogador tocado três vezes vira o "Pegador". Se o "Pegador" conseguir "congelar" todos os jogadores ao mesmo tempo, pode escolher quem toma seu lugar.
Crianças fazem um grande círculo antes de sentar nos calcanhares com as mãos sob as axilas fingindo ser patos. Uma pessoa é escolhida como a "raposa". A raposa caminha lentamente ao redor do círculo batendo na cabeça de cada pessoa, dizendo "Pato. Pato. Pato". Crianças podem bater as asas enquanto a raposa circula. Finalmente, a raposa toca alguém e diz "Ganso". Quando isso acontece, uma corrida começa. O ganso deve pular e correr ao redor do círculo tentando tocar a raposa antes que ela tome seu lugar no círculo. Se a raposa voltar ao início primeiro, o ganso vira a raposa. Se o ganso tocar a raposa primeiro, a raposa joga de novo.