Apesar de todos os avanços nos jogos nos últimos anos, o mais visível sendo as dezenas de diferentes consoles de videogame, alguns jogos que as crianças jogam ainda são muito simples. Tudo que você precisa é um grupo de crianças e vontade de jogar. Cuidado deve ser tomado antes de jogar no escuro para que haja o menor perigo possível, e também que ninguém jogando tenha medo do escuro.
Sardinha, que geralmente é jogada no escuro, é uma variante do clássico jogo infantil esconde-esconde. Este jogo é diferente no sentido de que apenas a pessoa que é "o pegador" (it) se esconde. Todos os outros jogadores fecham os olhos e contam, enquanto o outro jogador se esconde. Os buscadores procuram a pessoa que é "o pegador", e toda vez que ele é encontrado, a pessoa que o encontrou deve se esconder no mesmo lugar. O jogo acaba quando o último buscador encontra todos, e a última pessoa é considerada o novo "pegador".
Este jogo requer pelo menos duas pessoas, mas um grupo maior é sempre mais divertido. Um jogador é selecionado para ser o monstro Googala, e essa pessoa deve usar um cobertor sobre a cabeça. O cobertor deve ser grande o suficiente para que mais de uma pessoa caiba embaixo. Quando o jogo começa, todos os jogadores tentam se esgueirar no escuro e evitar o monstro Googala. Quando o monstro pega alguém, essa pessoa entra debaixo do cobertor para tornar o monstro Googala mais difícil de coordenar e um pouco maior. O jogo é vencido pela última pessoa que permanece não capturada pelo monstro Googala.
Este é um jogo que é uma reviravolta em mistérios de assassinato. Uma folha de papel é rasgada em tiras suficientes para que cada jogador tenha uma. Alguém deve escrever a letra D em uma das tiras e a letra X em outra. O resto das tiras fica em branco. As tiras são misturadas em uma tigela ou chapéu, e cada pessoa pega uma tira e a mantém escondida. A pessoa que pega o D é o detetive. O detetive deve ir ao interruptor de luz e apagá-la. A pessoa com o X é o assassino. Ele deve se esgueirar atrás de alguém e sussurrar em seu ouvido "você está morto". A pessoa assassinada deve gritar e cair no chão. Quando o detetive ouve o grito, ele acende a luz. O detetive então questiona todos na sala. Eles devem responder verdadeiramente, exceto o assassino, que pode mentir. O detetive então acusa alguém, e se o acusado for o assassino, ele deve admitir. Se o primeiro palpite do detetive estiver errado, ele pode ter mais um antes do jogo ser declarado acabado.