Jogos de física de bola quicando criam oportunidades para melhorar coordenação olho-mão e pensamento rápido. Bolas como tênis, borracha e até bolas interativas online demonstram princípios de dinâmica incluindo energia, momentum e aceleração. Detalhes baseiam-se em bola quicando conforme direção e velocidade proporcional ao impacto. Jogos de quadra, mão ou rua usam gravidade para quique. Jogos online recriam gravidade ou usam bolas flutuando em campo tipo plasma.
"Shine Bounce" no Games Physics: canhão com três bolas shine por fase. Jogadores devem iluminar luzes emitindo raio perpendicular à superfície. Direcionam ângulo do canhão para quicar a Shine Ball no alvo redondo.
"Bounce" no Physics-Games: prenda-se a bolas móveis para balançar pelo campo. Deve quicar em todas bolas vermelhas de cada fase.
"Mr. Bounce" no MiniClip: calcule ângulo e altura para quicar bola nas bolas vermelhas e pontuar. Oferece cinco mundos.
Grid Ball: jogo desafiador exigindo trabalho em equipe e comunicação. Use cones para criar grade 20x20 metros. Divida em quatro quadrantes iguais separados por cones. Coloque seis jogadores em cada quadrante ou divida em times iguais. Cada time começa com cinco pontos. Devem impedir bola de borracha grande de quicar em seu quadrante enquanto tentam quicá-la em outro. Se bola tocar chão, time perde ponto. Bata a bola para cima sem quicar duas vezes seguidas. Time com mais pontos vence.
Stickball: esporte urbano para todas as idades. Usam taco de sua escolha (menos de 112 cm longo e 10 cm de circunferência) para rebater bola no campo e pontuar. Jogado como beisebol, exceto fouls contam como strikes e rebatedores têm apenas dois swings. Bolas de tênis são comuns pois têm quique maior e ganham mais velocidade. Times têm rebatedores e campistas neste jogo histórico desafiador exigindo estratégia e habilidade, usando física do quique para pontuar.
Jacks (cinco marias): jogado em superfície lisa. Espalhe os jacks no chão. Jogue bola de borracha pequena ao ar e pegue um jack (onesies). Pegue a bola após quicar uma vez. Após coletar todos um a um, comece pegando dois de cada vez. Continue com três e o restante. Se falhar ao pegar a bola quicando, turno acaba. Jogadores usam habilidade para determinar velocidade da bola e antecipar quando quicará de volta.