Scrabble, o popular jogo da Hasbro para dois a quatro jogadores, usa peças com letras para criar palavras interligadas no estilo de palavras cruzadas. As palavras são criadas usando peças com letras nelas. Você ganha pontos baseados nos valores de pontos das peças e nos indicadores de pontuação no tabuleiro. Embora a premissa do jogo não seja complicada, conhecer as regras adequadas ajuda a garantir a jogabilidade correta, seja jogando por diversão com amigos e família ou em um torneio de Scrabble.
Escolha um dicionário de jogo. Durante o jogo, você pode optar por contestar a escolha de palavra ou ortografia de outro jogador. Decida antes de começar o jogo qual dicionário será usado para todas as contestações. Todas as palavras são legais no jogo de Scrabble, exceto palavras que exigem capitalização, como nomes próprios, prefixos ou sufixos isolados, palavras hifenizadas, palavras com apóstrofos e abreviações.
Coloque o tabuleiro na superfície de jogo. Cada jogador também recebe um suporte para segurar as peças de letras. Dependendo da versão do jogo, o suporte pode ser de plástico ou madeira.
Coloque as peças de letras no saco que vem com o jogo. Alguns jogos têm um saco plástico. Outros têm um saco de tecido.
Escolha um jogador para começar. Antes de os jogadores retirarem suas peças, peça a cada jogador que retire uma peça. Aquele com a letra mais próxima de A começa.
Coloque as peças da etapa anterior de volta no saco. Misture as peças. Deixe cada jogador retirar sete peças para começar o jogo.
Inicie o jogo. O primeiro jogador joga uma palavra usando duas a sete das peças em seu suporte. Uma das letras da palavra deve cair na casa central com estrela. A palavra pode ser lida de cima para baixo ou da direita para a esquerda. O jogador então conta a pontuação das peças e registra a pontuação em um papel. O jogador retira o número de peças jogadas do saco e as coloca de volta no suporte.
Use os mesmos passos para o Jogador 2. No entanto, o Jogador 2 não joga uma palavra na estrela central. Em vez disso, a palavra do jogador deve usar uma das letras da palavra do primeiro jogador. Se o jogador não puder formar uma palavra, ele pode trocar uma a sete peças por novas peças no saco. Se ele optar por trocar, isso conta como seu turno.
Continue a jogabilidade com todos os jogadores subsequentes.
Conteste palavras que você acredita serem ilegais declarando sua intenção de contestar. As contestações ocorrem antes do próximo jogador começar. Consulte o dicionário escolhido antes do jogo. Se a palavra for legal, o contestador perde seu próximo turno. Se a palavra não for legal, o jogador que a jogou a remove do tabuleiro e perde aquele turno.
Jogue ao redor do tabuleiro da mesma maneira até que o saco de peças esteja vazio e um jogador use todas as peças em seu suporte. Alternativamente, se nem todas as peças puderem ser usadas, o jogo termina quando não for mais possível formar palavras. O jogador com a maior pontuação vence.
Conte os pontos em cada peça após jogar uma palavra. Encontre os valores de pontos impressos no canto das peças. A maioria dos tabuleiros também tem uma legenda dos pontos das peças e o número de cada peça.
Conte os modificadores de casas e adicione-os aos seus pontos de peças. Por exemplo, casas azul claro dobram o valor de uma letra. Casas azul escuro triplicam o valor da letra jogada nelas. A casa rosa dobra o valor total da palavra. A casa vermelha triplica o valor total da palavra. Se você modificar uma palavra jogada anteriormente, como adicionar -ando ou -s a ela, conte a palavra original mais as novas letras. Palavras modificadas não recebem modificadores de casas a menos que uma nova peça caia em uma casa colorida.
Adicione 50 pontos ao valor total da palavra de qualquer palavra que use todas as sete peças do seu suporte de uma só vez (BINGO).
Deduzir quaisquer peças não jogadas no final do jogo da pontuação total do jogador. A maior pontuação total vence.