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Regras do Tri-Ominos

O jogo de Dominó envolve colocar peças — representando o lançamento de dois dados — adjacentes a outras peças. Os jogadores combinam um dos dois números de uma peça com outra na corrente que contenha aquele mesmo número. O Tri-Ominos da Pressman Toy Corp. leva o jogo adiante, exigindo que os jogadores combinem pelo menos dois números iguais de peça para peça.

Noções Básicas do Jogo

Coloque as 56 peças triangulares Tri-Omino viradas para baixo e embaralhe. Pegue nove peças se jogar contra um oponente; sete contra dois ou três; seis contra quatro ou cinco. Organize suas peças com os números voltados para você.

Quem possui a peça de maior valor com três cantos do mesmo número inicia a rodada; três cincos seriam o maior. Se tiver a peça de maior valor e a de três zeros, jogue qualquer uma. Coloque a peça virada para cima.

Se ninguém tiver peça com três números iguais, inicia quem tiver a maior soma dos três números em uma peça. O jogo prossegue no sentido horário, com o próximo jogador tentando combinar dois números de sua peça com a borda de uma peça já na mesa.

Se não puder jogar, compre do "poço" de peças viradas para baixo. Se não puder jogar e o poço estiver vazio, passe a vez.

Se jogar todas as suas peças antes dos oponentes, vence a rodada. Se ninguém puder jogar e você tiver menos peças, vence a rodada. Para nova rodada, vire todas as peças para baixo e embaralhe. Jogue cada rodada da mesma forma.

Pontuação e Vitória

Para cada jogada, some a soma dos números da sua peça. Ganhe 10 pontos bônus se iniciar a rodada com a peça de maior valor de três números iguais. Se iniciar com a peça de três zeros, ganhe 30 pontos bônus mais os 10 adicionais. Se tiver as duas (três zeros e maior valor), mostre aos oponentes para receber os 10 pontos extras.

Cada vez que comprar do poço, subtraia 5 pontos até encontrar combinação. Subtraia 10 pontos e continue se não tiver combinação na mão e o poço acabou.

Se jogar todas as peças antes de todos e vencer a rodada, ganhe 25 pontos bônus mais a soma total de todas as peças na mão dos oponentes. Os oponentes não subtraem esses pontos.

Se ninguém puder jogar e você tiver menos peças, some ao seu placar a soma de todos os números nas peças dos oponentes. Porém, sem pontos bônus. Some os números das peças que sobraram na sua mão e subtraia esse total do seu placar.

Quem atingir 400 pontos primeiro vence. Se atingir 400 durante uma rodada, continue até terminar a rodada. Se você e um oponente passarem de 400 numa rodada e você vencer essa rodada, você vence o jogo.

Pontuação de Bônus

Há chance de ganhar pontos bônus adicionais. Combine os três números de uma peça formando um hexágono fechado (seis lados) e ganhe 50 pontos. Combine uma peça formando uma ponte (um lado de uma peça e a ponta de outra oposta) e ganhe 40 pontos. Ganhe mais 40 pontos bônus se combinar uma peça de ponte e um lado de outra peça.

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