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Instruções do Rummy-O

Rummy-O é uma variação do jogo de cartas Rummy, jogado com peças em vez de cartas. Também conhecido como Rummikub, Tile Rummy, Rummy Tiles, Rummy Cube, RummyKub, RummiCub, Rummicube e Rummycub, dependendo do fabricante, foi inventado nos anos 1930 por Ephraim Hertzano. Um jogo que requer tanto sorte quanto planeamento estratégico, pode proporcionar horas de entretenimento.

Regras Básicas

  1. Jogue com duas a quatro pessoas. Existem 106 peças em quatro cores diferentes: preto, vermelho, laranja e azul, com números de 1 a 13. Incluídas nestas peças estão dois jokers (peças curinga).

  2. Elimine todas as peças do seu suporte para vencer o jogo. Consiga isto formando-as em combinações, que são sequências e grupos de números.

  3. Mantenha o menor número possível de pontos na sua mão, pois perderá o número de pontos que tem na mão quando um adversário sair primeiro.

  4. Misture as peças viradas para baixo na mesa. Cada jogador deve pegar uma peça. O jogador com o número mais alto na sua peça começa. O resto dos jogadores joga por sua vez no sentido anti-horário. Após determinar o primeiro jogador, cada jogador deve pegar 14 peças e colocá-las no seu suporte.

Jogar o Jogo

  1. Jogue uma sequência se tiver pelo menos três peças da mesma cor em ordem consecutiva — por exemplo, um seis vermelho, sete e oito. Jogue um grupo se tiver três ou mais peças com o mesmo número mas de cores diferentes — por exemplo, três peças com o número seis, em laranja, preto e vermelho. As peças devem ser colocadas viradas para cima na mesa.

  2. Coloque as peças na mesa quando tiver uma combinação inicial de 50 pontos em um ou mais grupos ou sequências. Estes pontos devem vir de peças já no seu suporte. Cada peça vale o número de pontos impresso na peça. Jokers podem substituir qualquer peça e valem 30 pontos cada. O limite de tempo para uma jogada é dois minutos.

  3. Jogue "na mesa" depois de ter feito a sua primeira combinação, manipule e reorganize as suas combinações anteriores. Certifique-se de que cada grupo contém pelo menos três peças. Não pode retirar uma peça de uma combinação que tenha um joker nela; pode retirar o joker da combinação trocando-o por uma peça na sua mão do mesmo valor que ele representava. Deve usar o joker imediatamente após retirá-lo de uma combinação, em combinação com pelo menos duas peças da sua mão, para colocar outra combinação na mesa. Se não puder adicionar às combinações anteriores suas ou dos seus adversários, deve pegar uma peça da mesa e esperar até à sua próxima vez para jogar. Continue a pegar uma peça a cada vez até poder jogar.

  4. Pontue o jogo quando um jogador tiver jogado todas as peças no seu suporte. Jokers valem 30 pontos; todas as outras peças valem o valor nominal impresso na peça. Cada jogador soma o valor das peças que colocou na mesa e subtrai o valor das peças que ficaram no seu suporte. O vencedor calcula a sua pontuação somando as peças que colocou na mesa e adicionando-as aos totais das peças que os outros jogadores deixaram na mesa.

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