O Mah Jong originou-se na China e foi introduzido na América nos anos 1920. Um conjunto de Mah Jong contém 144 peças, embora um baralho especial também possa ser usado. Criado pela Lagarto para PC e dispositivos de bolso, o "Four Winds Mah Jong" segue as mesmas regras tradicionais do jogo original. O jogo coloca o jogador contra três oponentes controlados pelo computador em vários níveis de dificuldade. Para jogar, primeiro compre e baixe o jogo, depois abra-o no computador.
Clique no botão de dados para lançá-los no início da partida. Todos os quatro jogadores lançam os dados para determinar quem começa.
Aguarde receber suas peças, que carregarão automaticamente viradas para baixo no tabuleiro. Após todos receberem, você verá apenas as suas. Cada jogador recebe 13 peças, exceto o dealer (Leste), que começa com 14. O computador organiza as peças na sua mão.
Pegue uma peça da parede. Se você for Leste, descarte sem pegar para iniciar a rodada. Clique numa peça para descartá-la. Descarte peças que não ajudem a formar conjuntos ou pares. Para vencer, forme quatro conjuntos e um par. Os conjuntos podem ser chows, pungs ou kongs. Um chow é uma sequência numérica de três peças do mesmo naipe (ex: 1, 2, 3 de bambu). Um pung são três peças iguais (ex: três 4s de caracteres). Um kong é um conjunto completo de quatro peças idênticas. Um par é qualquer duas peças iguais.
Clique numa peça descartada para reivindicá-la se puder usá-la. Se dois ou mais jogadores quiserem a mesma peça, a prioridade é: quem completa a mão vencedora; caso contrário, a mão mais valiosa (kong > pung > chow). A ordem de jogo continua a partir de quem jogou por último, podendo fazer um jogador perder a vez.
Aguarde o computador distribuir automaticamente a próxima peça da parede quando ninguém quiser a peça descartada. A parede é composta pelas peças não distribuídas inicialmente. Descarte uma peça que não possa usar.
Continue assim, com cada jogador em sua vez. Cada um pega da parede ou reivindica uma peça descartada. Ao formar quatro conjuntos e um par, o computador reconhece automaticamente que você "Saiu" (venceu a mão). O computador também atribui pontos baseados no tipo e valor dos conjuntos e pares formados.