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Como Jogar Rummikub (Rummy Cube)

Rummikub, também conhecido como Rummy Cube ou Tile Rummy, é um jogo de peças (tiles) para dois a quatro jogadores. As 106 peças são divididas em conjuntos numerados de 1 a 13, com dois conjuntos em cada uma de quatro cores, mais duas peças joker que servem de curingas. Rummikub é semelhante a jogos de rummy com cartas, onde os jogadores tentam jogar melds (combinações) de três ou mais peças da mão. Tem poucas regras simples, mas complexidade suficiente para jogar repetidamente.

O que vai precisar

  • Jogo Rummikub
  • Caneta e papel para pontuação

Instruções

  1. Misture todas as peças e coloque-as num monte, viradas para baixo, no centro da mesa. Cada pessoa escolhe uma peça; a maior número joga primeiro. Devolva as peças à mesa e misture novamente.

  2. Cada jogador escolhe 14 peças aleatoriamente. As peças ficam no suporte (rack) à frente de cada jogador.

  3. O primeiro jogador joga. Pode usar as peças do suporte para fazer grupos (groups) ou sequências (runs). Um grupo é um conjunto de 3 ou 4 peças com o mesmo valor, mas cada peça deve ser de cor diferente. Uma sequência é um conjunto sequencial de 3 ou mais peças da mesma cor. Estas combinações são colocadas na mesa viradas para cima. O valor total das primeiras peças jogadas deve ser 30 ou mais pontos. Pode jogar quantos grupos forem necessários para atingir 30 e "abrir". Uma vez aberto, não há restrição para jogar peças. Se não puder jogar, deve tirar uma peça do centro e adicionar ao suporte.

  4. O próximo jogador joga. As mesmas restrições iniciais aplicam-se. Uma vez que haja grupos e sequências na mesa, qualquer jogador que tenha aberto pode adicionar peças àqueles grupos e sequências, e criar os seus próprios. Pode também manipular peças já na mesa, dividindo grupos e sequências, desde que jogue pelo menos uma peça da mão. Ex: se tem um 6 vermelho e há sequência vermelha 4-5-6-7-8, pode pegar o seu 6 e dividir em 4-5-6 e 6-7-8.

  5. Continue até alguém usar todas as peças do suporte. Quem esvaziar primeiro diz "Rummikub" para parar o jogo.

  6. Some os valores das peças de cada perdedor. Cada perdedor perde pontos iguais a esse valor. O vencedor ganha pontos iguais à soma de todos esses valores. Jogue um número pré-determinado de rondas. Quem tiver maior pontuação final vence.

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