Caylus é jogo estratégico para 2+ jogadores. Mecânica principal: colocar fichas em prédios dispostos em estrada sinuosa. Jogadores constroem mais prédios durante o jogo, mas a cada rodada as fichas são recolocadas. Peça especial chamada "provedor" (provost) determina quais prédios são usados cada rodada, e posicionar peças considerando isso é elemento-chave.
Dê a cada jogador casas e fichas de trabalhador de uma cor. Para cada um, coloque ficha achatada de sua cor no 1º espaço de cada uma das 4 trilhas de favor, no espaço 0 de pontos de vitória e em algum lugar sob a ponte. Pegue fichas achatadas restantes, misture e distribua aleatoriamente na trilha de ordem de turno.
Embaralhe prédios rosa e coloque aleatoriamente nos 6 primeiros espaços. Coloque fichas grande e pequena (bailiff e provedor) no último prédio rosa. Dê a cada jogador: 2 comida, 1 madeira, 5 ouro. Pronto para começar.
Dê renda de 2 ouro + 1 ouro por residência. Começando pelo 1º na ordem de turno, cada jogador pode pagar 1 ouro para colocar ficha de trabalhador em espaço de prédio livre ou no castelo. Quando último coloca, volte ao topo e continue colocando.
Coloque sua ficha achatada sob a ponte no 1º espaço livre. Depois disso, não pode mais colocar trabalhadores esta rodada. Além disso, todos outros jogadores continuando a colocar devem pagar 1 ouro extra por ficha. Taxa aumenta para cada um que passa: em 4 jogadores, quando 3 passaram, último paga 4 ouro extra por ficha adicional.
Ative prédios com trabalhadores em ordem pela estrada, começando pelos 6 fixos antes da ponte. Quando prédio com trabalhador é alcançado, dono executa ação e recupera ficha.
Mova o provedor após passar os 6 primeiros prédios. Começando por quem passou primeiro, cada jogador move provedor até 3 espaços em qualquer direção, pagando 1 ouro/espaço. Após todos moverem, volte ao Passo 5 para ativar prédios após a ponte.
Pare de ativar ao alcançar espaço com provedor. Se há trabalhador lá, ativa, mas não ativa prédios além.
Construa no castelo pagando 1 comida + 2 bens diferentes. Quem colocou trabalhador no castelo pode construir quantas peças puder pagar. Quem constrói mais peças ganha 1 favor (empate: quem colocou primeiro). Para ganhar favor, mova ficha de favor 1 espaço e execute ação. Quem coloca trabalhador no castelo mas não pode construir perde 2 PV.
Mova o bailiff. Se provedor está à frente, mova bailiff 2 espaços. Senão, 1 espaço. Quando bailiff alcança espaço de pontuação: quem construiu 2 peças do castelo na seção atual ganha favor; toda construção seguinte deve ser na próxima seção.
Acaba após 3º espaço de pontuação e favores concedidos. Quem tem mais PV vence!