Como Jogar Age of Mythology (Jogo de Tabuleiro)

Introdução

Baseado no popular videogame "Age of Mythology", o jogo de tabuleiro é produção caprichada para 2-4 jogadores. Vale cada centavo: não só punhados de cubos de madeira e jogo de estratégia interessante, mas número absurdo de miniaturas plásticas de exército. Mesmo se não amar o jogo, vai adorar os brinquedos que vêm com ele.

Materiais Necessários

  • Jogo de tabuleiro Age of Mythology
  • 1 a 3 oponentes

Instruções

  1. Passo 1: Atribuição de Culturas

    Atribua cor a cada jogador. Se <4 jogadores, cada um pega cultura diferente (Gregos, Nórdicos, Egípcios). Dê a cada um: miniaturas apropriadas, tapete de jogo, baralho de batalha, baralho de ação aleatória e baralho de ação permanente.

  2. Passo 2: Recursos Iniciais e Cartas de Vitória

    Dê a cada jogador 4 de cada recurso. Coloque cartas de vitória viradas para cima no centro. Cada jogador pega 2 de cada uma das 3 unidades de exército mais fracas e coloca no seu tapete.

  3. Passo 3: Início do Turno - Cubos de Vitória e Ações

    Inicie turno colocando cubo de vitória em uma carta de vitória. Após todos colocarem, escolha cartas de ação permanente para mão. Para cada carta a menos que 4 escolhidas, compre 1 do baralho aleatório.

  4. Passo 4: Jogue Carta de Ação

    Jogue carta de ação na sua vez e siga instruções: "Explorar" adiciona tile de recurso ao tabuleiro; "Coletar" ganha recursos dos tiles; "Comerciar" troca recursos com banco 1:1; "Construir" compra prédios com recursos (custo no tapete); "Recrutar" compra unidades de exército com recursos (custo nas cartas de batalha).

  5. Passo 5: Nova Era (Age Up)

    "Nova Era" permite pagar 4 de cada recurso para avançar Era. Cada Era: +1 carta de ação no Passo 3, e recruta herói mais poderoso. Na Era final (Mítica), pode "Construir Maravilha" para acabar jogo.

  6. Passo 6: Ataque

    Ataque jogando carta "Atacar". Selecione nº de unidades na carta; oponente faz o mesmo. Escolham secretamente unidade inicial. Revelam e olham canto para ver quantos dados rolar. Quem tirar mais 6 mata a outra unidade.

  7. Passo 7: Resolução da Batalha

    Continue batalha até alguém recuar ou ficar sem unidades. Vencedor pega todos cubos de vitória na carta "Última Batalha". Se atacante vence: pode roubar tile de produção, 5 cubos de recurso ou destruir prédio.

  8. Passo 8: Fim de Turno e Jogo

    Acabe turno quando cada jogador jogar 3 cartas de ação. Volte ao Passo 3. Quando todos cubos de vitória forem colocados nas cartas, jogo acaba. Conceda cubos em cada carta (maior exército, mais prédios, construiu maravilha) ao jogador apropriado. Quem tem mais cubos vence!

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