Decida que personagem cada jogador representa. Escolha o árbitro. O árbitro não participa diretamente na criação da história. Elenco de 10 personagens disponíveis, cada jogador escolhe uma.
Coloque a peça de cada personagem na localização inicial à sua escolha. A localização inicial determina ações possíveis no primeiro turno.
Alternem turnos: cada jogador escolhe uma ação que acontecerá nesse turno. Cada localização tem perguntas que o jogador nessa localização responde como quiser, determinando o que acontece a seguir. O árbitro determina a probabilidade de cada cenário e atribui dificuldade baseada na tabela no tabuleiro.
Role dados para cada cenário do jogador para determinar qual ocorre. Continue assim: cada jogador no seu turno move a peça ou decide o que acontece. Outros podem fazer contra-argumentos e todos rolam para ver o que acontece. Jogo acaba quando rastreiam o monstro de Frankenstein.