Jogo Risk (tabuleiro, cartas de território, 2 dados brancos, 3 dados vermelhos, peças)
Instruções
Configuração
Abra e prepare o tabuleiro.
Baralhe cartas de território e coloque viradas para baixo perto do tabuleiro.
Cada jogador escolhe uma cor.
Cada jogador pega todas as peças da sua cor.
Cada jogador conta unidades iniciais: 35 cada para 3 jogadores, 30 para 4, 25 para 5, 20 para 6. Nota: contam unidades (número de homens), não peças; peças diferentes representam números diferentes. Algumas versões têm peças em numerais romanos, outras: infantaria=1, cavalaria=5, artilharia=10.
Cada jogador rola um dado para ver quem reclama território primeiro. Maior rola primeiro, configuração prossegue no sentido horário.
Primeiro jogador reclama primeiro território (país) colocando 1 unidade num território vazio. Próximo jogador coloca 1 unidade num território à escolha. Continua até todos territórios reclamados. Não pode reclamar território já ocupado.
Reforcem territórios alternando colocando 1 unidade num território que já controlam. Continua até todas unidades iniciais colocadas. Sem limite de unidades por território; não precisam ser distribuídas uniformemente.
Rolam dado novamente para determinar quem joga primeiro.
O Seu Turno
Reforços no início de cada turno: 1-11 territórios = 3 reforços; 12-14 = 3; 15-17 = 5; etc. Divida territórios por 3 e arredonde por defeito. Continentes controlados dão bónus: América do Sul/Austrália +2, África +3, América do Norte +5, Europa +5, Ásia +7. Cartas de Território: conjunto de 3 com imagens iguais ou todas diferentes no topo = reforços extra: 4 na 1ª vez que qualquer jogador troca, 6 na 2ª, 8 na 3ª, 10 na 4ª. Depois aumenta de 5 em 5.
Coloque todos reforços nos seus territórios.
Ataque se quiser (opcional). Precisa pelo menos 2 unidades num território. 1 deve ficar. Pode enviar 1, 2 ou 3 homens para país adjacente.
Defensor escolhe quantas unidades defendem (1 ou 2, mesmo que tenha mais).
Atacante controla dados vermelhos, defensor brancos. Cada lado rola 1 dado por unidade a atacar/defender. 3 atacantes = 3 dados vermelhos. 1 defensor = 1 dado branco. Todos simultâneos.
Ordenem dados do maior para menor, emparelhem. Comparem maiores: menor remove unidade defensora/atacante. Comparem seguintes: menor remove peça. Empate = defensor vence, atacante remove unidade.
Unidades sobreviventes recuam para seus territórios. Se conquistou território (derrotou todos), mova todas unidades usadas para o novo território. Pode mover outras do território atacante, desde que fique pelo menos 1.
Se eliminou jogador (removeu última unidade), esse jogador sai e você recebe todas as cartas de território dele.
Pode atacar quantas vezes quiser no seu turno.
Quando acabar ataques, pode fortificar 1 vez: mova quantas unidades quiser de um território (deixando 1) para território conectado.
Fim do turno: se conquistou território, tire 1 carta de território (máx 1 por turno).