Dominação mundial: conquistar territórios adversários atacando e defendendo os seus próprios países.
Materiais
Jogo Risk (War) completo
Instruções
Escolha de cor e distribuição de exércitos:
3 jogadores → 35 infantarias cada
4 jogadores → 30 cada
Cada jogador adicional → -5 exércitos por jogador
Determinar quem começa e ocupação inicial:
Role 1 dado; maior valor começa.
Por turnos (horário), cada jogador coloca 1 infantaria num território livre, reivindicando-o.
Após os 42 territórios ocupados, continuem colocando 1 infantaria em qualquer território próprio até acabarem os exércitos. Sem limite por território.
Ataque e Defesa:
Quem começou ataca um território adjacente.
Atacante: role até 3 dados (precisa ter ≥ nº dados + 1 exércitos no território).
Defensor: role até 2 dados (precisa ter ≥ nº dados exércitos).
Rolem simultâneos. Comparem o dado mais alto de cada; quem tiver menor perde 1 exército. Se ambos rolarem ≥2 dados, comparem o 2º mais alto; menor perde 1 exército. Empate → defensor vence.
Atacante pode desistir a qualquer momento.
Conquista do Território:
Quando defensor perde todos os exércitos no território, atacante move para lá o mesmo nº de exércitos que usou no último lançamento de dados.
Se eliminar um oponente, ganha as cartas de Risk dele. Troque conjuntos correspondentes imediatamente. Conjuntos válidos: 3 imagens iguais, 3 diferentes, ou 2 quaisquer + curinga.
Se o conquistador já possuir o território ilustrado na carta, ganha +2 infantarias que deve colocar nesse território.
Reforço (Fortificação):
Mova exércitos de um território para outro adjacente (qualquer quantidade). Deixe pelo menos 1 exército no território de origem.
Se capturou território nesse turno, tire 1 carta de Risk.
Passe a vez (sentido horário) até todos terem jogado.
Reforços no Início dos Turnos Seguintes:
Calcule exércitos extras: por territórios (total ÷ 3, arredondado para baixo; mínimo 3), por continentes controlados, por conjuntos de cartas trocados.