Go é um jogo estratégico asiático originário da China há pelo menos 4.000 anos. Admirado pela profundidade estratégica e regras relativamente simples por jogadores mundiais, embora continue mais popular na China, Coreia e Japão.
Instruções
Comece com tabuleiro vazio.
Permita que o jogador preto jogue primeiro. Preto sempre começa. Pode ser determinado aleatoriamente, mas método comum é "nigiri": um jogador pega punhado de pedras na palma. O outro coloca 1 ou 2 pedras no tabuleiro indicando ímpar ou par. Quem segura conta para ver se é par/ímpar. Se o segundo adivinhou par e há par, quem segurou joga preto. Caso contrário, joga branco. Alternativamente, se um jogador é mais fraco, pode receber handicap e jogar preto automaticamente.
Alternem colocando pedras nas interseções vazias. Pedras são capturadas se todas as localizações diretamente adjacentes forem ocupadas por pedras adversárias. Vence quem controla ou cercou mais território no fim. Assim, alternam construindo muros de pedras para cercar as do oponente.
Verifique obstáculos ao movimento. Só uma regra impede colocar pedra: não pode causar duplicação exata de layout anterior. Evita loops infinitos de capturas.
Resolva capturas. Quando lance causa cercamento, resolva capturas. Primeiro, pedras adversárias completamente cercadas por pedras inimigas ou por inimigas e borda são removidas. Segundo, pedras do jogador que acabou de jogar que estejam cercadas por inimigas são removidas — "auto-captura". Blocos inteiros podem ser removidos num turno. Ex: se branco tem bloco de 12 pedras e preto cerca todo bloco sem espaços internos, todas 12 brancas são capturadas e removidas.
Termine o jogo. Jogador pode passar a vez a qualquer momento. Quando ambos passam consecutivamente, jogo acaba. Vence quem controla mais território: interseções com pedra sua cor ou cercadas por pedras sua cor.