Preparação
- 4 jogadores em mesa quadrada. Todas as peças viradas para baixo → "lavagem" (embaralhar).
- Cada um constrói muro de 17 pilhas duplas (34 peças) → empurre formando quadrado na mesa.
- Dealer rola dados → conta pilhas a partir do fim do seu muro → ponto de corte.
- Distribuição (3 voltas anti-horário): cada um pega 2 pilhas (4 peças) x3 = 12 peças. Depois: dealer pega 2, demais 1 cada → dealer 14, outros 13.
Sistema de Peças
- 4 naipes: Bambu, Círculos, Caracteres, Ventos/Dragões.
- Numerados 1-9 (exceto Ventos/Dragões). Ventos: Leste, Norte, Sul, Oeste. Dragões: Vermelho, Branco, Verde.
- Conjuntos ocidentais trazem nomes/números impressos.
Mão Vencedora (Objetivo)
Formar 4 combinações de 3 + 1 par (14 peças). Combinações válidas:
- Pung: 3 idênticas (mesmo nº/naipe).
- Chow: 3 consecutivas do mesmo naipe (1-2-3, 7-8-9).
- Kong: 4 idênticas (counts as Pung + peça extra).
Variações leves permitem 7 pares ou mãos especiais.
Pontuação (Hong Kong)
- Base: "mão regular" (Pungs/Chows + par) = 2 pontos (fãs).
- Pung/Kong de Ventos/Dragões: +2 fãs por conjunto.
- 4 Ventos/Dragões iguais (Kong) → quadruplica valor.
- Multiplicador: autopick (tirou do muro) = x2. Descartada = x1.
- Fichas/poker chips como moeda (múltiplos de 2).
Nota: variantes Japanese (Riichi), American (NMJL), Korean têm pontuação/distribuição diferentes. Hong Kong é a mais jogada internacionalmente.