Regras do Word Mastermind (Mastermind de Palavras)

Objetivo

Versão do clássico Mastermind com palavras de 3 ou 4 letras em vez de pinos coloridos. 26 letras por posição tornam o jogo bem mais desafiador.

Componentes

  • 404 fichas de letras (estilo Scrabble).
  • Pinos pretos (letra certa no lugar certo) e brancos (letra certa no lugar errado).
  • Tabuleiro com escudo para esconder a palavra secreta.

Preparação

  • Um jogador escolhe a palavra secreta (3 ou 4 letras) e coloca as fichas atrás do escudo.
  • O outro jogador recebe as restantes fichas e sabe o comprimento da palavra.

Como Jogar

  • O adivinhador forma uma palavra com as fichas no tabuleiro (ex.: "ever" para 4 letras).
  • O codificador dá pistas com pinos:
    • Preto: letra certa no lugar certo.
    • Branco: letra certa no lugar errado.
  • Exemplo: palavra secreta "liar". Palpite "ever" → 1 preto (R no lugar certo).
  • Próximo palpite "exit" → 1 branco (I certa, lugar errado).
  • Máximo de 8 tentativas.

Vitória

  • Se adivinhar em ≤ 8 tentativas: vence a ronda e trocam de papéis.
  • Se falhar: nova palavra secreta, mesmo adivinhador tenta de novo.
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