Objetivo
Primeiro a embarcar no navio de resgate com 2 passageiros + 2 água + 2 comida por passageiro (total: 2 passageiros, 4 água, 4 comida). Jogo complexo — recomendado 12+ anos.
Componentes
Dois tabuleiros planos ligados por postes, peças "oficiais", fichas comida/água, cartas passageiro, cartas aventura mar/ilha, botes, dados.
Início e Naufrágio Progressivo
- Cada jogador rola dados e move oficiais.
- Após primeira volta, 1 ou 6 no dado = navio afunda 1 marca (6 marcas no total).
- Dois dados com 1 ou 6 = afunda 2 marcas.
Resgate de Passageiros
- Compre carta passageiro (número = camarote).
- Mova oficial até ao camarote (entrada própria).
- Se camarote já submerso ou submerge antes de chegar, carta volta ao baralho.
Abandono do Navio
- Pode desistir do camarote e ir para bote (devolve carta).
- Botes: 1 jogador cada; lançados quando navio afunda marca.
- Bote ocupado → Ilha 1; vazio → Ilha 2.
- Se marca de água atingir casa do jogador ou último bote lançado, deve ir para bote (devolve tudo).
No Mar
- Nadadores movem-se vertical/horizontalmente até ilhas.
- Ainda rolam dados para afundar o navio, mas não recolhem fichas/cartas até entrar em bote na ilha.
- Dados: 1 = carta Aventura Mar; 1+1 = 2 cartas. Chegar a ilha = carta Aventura Ilha (obedeça).
- Se cair na casa de outro jogador, pode exigir fichas/cartas dele.
- Quando seta branca do Titanic passa a linha de água, navio de resgate começa a subir.
Vitória
Entrar no navio de resgate (qualquer das 12 casas verdes) após ele estar totalmente acima da água, com 2 passageiros, 4 água, 4 comida, e rolar o número exato para entrar.