Aggravation é um clássico jogo de tabuleiro envolvendo rolar dados, correr com bolinhas até a linha de chegada e irritar os outros jogadores no processo. Para 2-6 jogadores a partir de 6 anos. Objetivo: ser o primeiro a levar todas quatro bolinhas "Para Casa".
Cada jogador escolhe quatro bolinhas da mesma cor e coloca na "Base" da cor. Para ordem, todos rolam dado; maior começa. Jogo continua à esquerda do primeiro.
Só pode iniciar bolinha da "Base" se rolar 1 ou 6. Se rolar 6 a qualquer momento, ganha turno extra. Cada um rola para tentar iniciar ou mover bolinha. Só pode ter uma bolinha no "Início" por vez. Bolinhas movem no sentido horário seguindo setas sólidas. Uma vez iniciada, move contagem do dado nos turnos seguintes. Após iniciar, se rolar 1 ou 6, pode escolher mover bolinha já no tabuleiro OU iniciar outra. Pode pular bolinhas de outros e contá-las nos espaços se no caminho. NÃO pode pular suas próprias bolinhas ou cair em espaço ocupado por sua bolinha. Se não puder mover contagem completa por bolinha própria bloqueando, não move a bloqueada. Se contagem completa impede mover qualquer bolinha, turno acaba sem mover. Se cair em bolinha de outro por contagem exata, a bolinha caiada fica "irritada". Deve voltar à "Base" do dono e a outra ocupa o espaço. A irritada recomeça todo processo. Bolinhas não podem ser irritadas na "Base" ou "Casa".
Dois tipos de atalhos para chegar "Casa" mais rápido. Se por contagem exata cair em espaço estrela (atalho), pode mover bolinha no sentido horário ao redor dos espaços estrela no turno seguinte conforme rolagem. Saia dos espaços estrela para qualquer caminho visando o que leva à "Casa". Continue movendo espaços restantes da contagem.
Se cair em espaço central super-atalho por contagem exata, pode avançar para espaço estrela de sua escolha. Só sai do centro rolando 1 em outro turno. Então sai no espaço estrela escolhido.
Bolinhas em atalhos ainda podem ser irritadas.
Primeiro a colocar todas quatro bolinhas no espaço "Casa" vence. Só pode colocar em "Casa" por contagem exata. Bolinha deve mover contagem completa durante todo jogo, incluindo entrar na "Casa".