Publicado em 2001, permite recriar a Guerra Civil Americana. Jogadores guiam o Norte (manter a União) ou o Sul (independência Confederada) em batalhas táticas para estrategistas meticulosos. 2-4 jogadores. Regras em três níveis: básicas, padrão e avançadas — permitem personalização.
Coloque 1 infantaria em cada uma das 13 cidades do Sul. Adicione infantaria, cavalaria e artilharia extras em Richmond, Chattanooga e Memphis (quantidades variam). Richmond: 3 inf, 2 cav, 2 art. Chattanooga e Memphis: 2 inf, 1 cav, 1 art cada. Adicione 5 inf, 2 cav, 2 art em qualquer lugar dentro das fronteiras cinza.
Coloque 1 infantaria em cada cidade do Norte + Washington D.C. e St. Louis. Adicione extras em Washington, Cincinnati e St. Louis. Washington: 3 inf, 2 cav, 2 art. Cincinnati e St. Louis: 2 inf, 1 cav, 1 art cada. Adicione 5 inf, 2 cav, 2 art dentro das fronteiras azuis.
Sul joga primeiro, depois Norte. Cada turno = batalha. Alinhe peças na "linha de batalha". Role dados: "acerto" = número rolado corresponde à quantidade de peças adversárias na linha. Ex: 5 peças inimigas → rolar 5 = acerto. Oponente remove 1 peça. Após 3 turnos, compram peças novas e colocam no tabuleiro. Repete até fim.
Vence quem possuir pelo menos 8 cidades adversárias simultaneamente. Para possuir: tenha ao menos 1 peça (inf, cav ou art) na cidade. Capitais (Richmond e Washington) contam como 2 cidades cada.
Por turno: mova todas, algumas ou nenhuma. Região/cidade = 1 espaço. Infantaria e artilharia: 1 movimento/turno. Cavalaria e líderes: 2 movimentos. Entrar em território inimigo = batalha; movimentos adicionais proibidos nesse turno. Vitórias rendem peças e cidades do oponente.
Para detalhes, baixe o manual de 32 páginas (PDF) em BoardGameGeek.com.