Blokus é um jogo de estratégia abstrato lançado em 2000 por Bernard Tavitian. 2 a 4 jogadores. A cada turno, colocam blocos num tabuleiro quadrado; peças só podem tocar outras do mesmo jogador nos cantos. Cada um começa com conjunto idêntico de blocos. Jogo acaba quando ninguém consegue colocar mais peças. Peças cobrem 1 a 6 quadrados. Vence quem tiver menos quadrados restantes.
Peças maiores são difíceis de usar no final. Jogue blocos de 5 e 6 quadrados cedo: tira eles da mão, avança em direção ao oponente dificultando jogadas dele perto da sua área inicial. Como peões no xadrez controlando espaço, isso dá espaço para construir depois.
Objetivo: menos quadrados restantes. Construir no centro dá mais opções e reduz jogadas legais do oponente. Blocos no centro dificultam peças grandes do adversário. Ocupando o centro, torna quase impossível ele invadir seu território inicial.
Peças só tocam nos cantos, então oponentes geralmente passam pelas frestas. Para bloquear uma área, monte paredes forçando o oponente a usar peça específica para passar ou contornar em outra direção.
Blokus é estratégia pura: sem dados, cartas ou sorteio. Permite planejar. Observe peças restantes dos oponentes e antecipe movimentos. Decida como contornar ou bloquear planos deles. Crucial no final, quando todos têm peças limitadas e buscam colocar o máximo.