Carrom é um jogo de tabuleiro similar a sinuca, só que envolve arremessar pequenos discos uns nos outros com os dedos em vez de tacos. O objetivo é afundar todas as peças de uma cor "carrommen" bem como a peça rainha vermelha nos quatro buracos nos cantos.
A peça rainha vermelha é colocada no centro. As outras peças em círculo de seis ao redor da rainha alternando branco e preto, com as 12 restantes formando outro círculo ao redor. Devem ser arranjadas para formar Y com peças brancas e rainha no centro.
O primeiro jogador quebra o círculo atirando o atacante. Jogadores então tentam atirar suas peças coloridas em um dos quatro buracos nos cantos. Turno continua enquanto o jogador afunda peça legalmente.
O atacante deve tocar ambas as linhas de base do lado do jogador ao atirar. Deve arremessar o atacante com toque, não empurrar. Não pode sair da cadeira ou colocar parte do corpo exceto a mão em outro quadrante.
Deve afundar uma peça própria antes da rainha, mas com pelo menos uma peça restante. Afundar outra após a rainha "cobre" e jogo continua até um afundar todas as suas. Se não afundar outra após a rainha, ela volta ao centro.
Quem afunda todas as peças ganha um ponto por peça do oponente ainda no tabuleiro e três se cobriu a rainha. Vence quem chegar a 25 pontos primeiro ou tiver mais após oito jogos.