Como Jogar Agricola

Introdução

Agricola é um popular jogo de tabuleiro de Uwe Rosenberg. Tão popular que destronou Puerto Rico como número 1 mundial no BoardGameGeek.com em 2008. O que o torna tão bom? Em resumo: você tem uma fazenda. Tem trabalhadores que realizam ações para melhorar a fazenda reunindo recursos, construindo cercas, plantando comida e criando animais. O truque: seus trabalhadores precisam ser alimentados.

Materiais Necessários

  • Jogo de tabuleiro Agricola

Instruções

  1. Passo 1: Preparação Inicial

    Dê a cada jogador: tabuleiro de fazenda, dois cômodos de madeira e todas as peças de uma cor. Cada um coloca dois cômodos de madeira nos espaços designados no seu tabuleiro. Depois coloca um disco de trabalhador em cada um dos dois cômodos.

  2. Passo 2: Configure o Tabuleiro Principal

    Coloque as "melhorias maiores" no tabuleiro de melhorias maiores, embaralhe cartas de rodada e separe por etapa. Lado "família" do tabuleiro de rodada virado para cima. Se mais de 2 jogadores, coloque cartas de ação familiar nos 6 espaços do tabuleiro familiar. Escolha jogador inicial: recebe ficha de jogador inicial e 2 comidas. Outros recebem 3 comidas cada.

  3. Passo 3: Inicie a Rodada

    Comece rodada virando carta de rodada aleatória da etapa apropriada e colocando no próximo espaço livre no tabuleiro. Coloque recursos designados em cada espaço com seta apontando, incluindo a carta virada. (Ex: coloque 1 junco no espaço com imagem de 1 junco e seta vermelha.)

  4. Passo 4: Realize sua Ação

    Na sua vez, coloque um dos dois trabalhadores em espaço livre e execute imediatamente a ação escrita. Se colocar em espaço com seta vermelha, pegue TODOS os recursos acumulados lá (não só os desta rodada).

  5. Passo 5: Construa Cercas

    Coloque trabalhador na ação "construir cercas". Pague 1 madeira por segmento e deve fechar área completamente para formar pasto. Cada pasto comporta apenas um tipo de animal.

  6. Passo 6: Pegue Animais

    Coloque trabalhador em espaço de animal. Precisa ter espaço na fazenda: casa comporta 1 animal, pastos 2 por quadrado.

  7. Passo 7: Compre Melhorias Maiores

    Coloque trabalhador em espaço de melhoria maior. Pague recursos apropriados para pegar uma das 10 cartas de melhoria maior.

  8. Passo 8: Expanda a Casa

    Coloque trabalhador na carta "construir". Cada novo cômodo de madeira custa 5 madeira e 2 juncos. Precisa de cômodo extra para crescer família.

  9. Passo 9: Semear

    Coloque trabalhador em "semear campos". Pode pegar qualquer grão ou vegetal que possua e plantar em campo arado. Cada vegetal plantado ganha +1 vegetal do estoque; cada grão plantado ganha +2 grãos do estoque.

  10. Passo 10: Cresça a Família

    Coloque trabalhador em "crescimento familiar" (só se tiver mais cômodos que membros). Coloque disco não usado sobre o trabalhador no espaço. No fim da rodada, devolve ambos à casa e ganha novo trabalhador.

  11. Passo 11: Passe a Vez e Verifique Colheita

    Passe a vez à esquerda. Quando todos jogarem todos trabalhadores, recolham-nos de volta às casas e a rodada acaba. Se a rodada tem "colheita" logo abaixo, vá ao Passo 12. Senão, volte ao Passo 3 para nova rodada.

  12. Passo 12: Fase de Colheita

    Colha: remova o topo de grão/vegetal de cada campo plantado e adicione aos recursos. Pague 2 comidas por membro da família. Qualquer animal do qual tenha mais de 2 produz 1 filhote (ex: 4 ovelhas = 1 ovelha bebê). Se não foi colheita final, volte ao Passo 3.

  13. Passo 13: Pontuação Final

    Conte pontos totais. Números dourados nas melhorias maiores valem aqueles pontos. Cada categoria onde não tem nada vale -1 ponto. Quem tem mais pontos vence.

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