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Como Jogar Xadrez

Xadrez: Regras Completas para Iniciantes

Milhares de anos e ainda apreciado por milhões, o xadrez oferece variedade e desafios infinitos — tão infinitos que um matemático calculou que há mais partidas possíveis que partículas no universo.

O que Você Vai Precisar

  • Jogos de xadrez
  • CD-ROM de xadrez
  • Videogames de xadrez

Lances Especiais

  1. 1. Roque: mova rei duas casas horizontalmente e torre mais próxima para o lado oposto do rei

    Só pode rocar se rei e torre não moveram, rei não está em xeque e rei não passa por ou para casa em xeque.

  2. 2. Capture peão "en passant" quando peão oponente faz lance inicial de duas casas e fica ao lado de seu peão

  3. 3. Mova seu peão diagonalmente para a casa que o peão oponente ocuparia se movesse apenas uma casa

    Isso captura o peão oponente.

  4. 4. Faça esta captura imediatamente após o peão adversário mover duas casas

    Captura en passant não pode ser adiada.

Jogando a Partida

  1. 5. Decida quem joga brancas e quem pretas. Brancas movem primeiro

  2. 6. Alternem lances legais com uma peça por vez

  3. 7. Capture peças oponentes movendo legalmente para casa ocupada por peça adversária

  4. 8. Proteja seu rei movendo-o do perigo, bloqueando com outras peças ou capturando atacantes

  5. 9. Dê xeque no rei oponente posicionando peças para ameaça imediata de captura

  6. 10. Dê xeque-mate posicionando peças para que rei oponente não possa evitar captura. Se conseguir, você vence

Como as Peças Movem

  1. 11. Coloque a dama (geralmente peça coroada menor que rei) numa das duas casas centrais da fileira mais próxima

    Na casa da cor que você joga (branca se brancas, preta se pretas).

  2. 12. Coloque o rei (geralmente peça mais alta, com cruz no topo) na casa central ao lado da dama

  3. 13. Coloque uma torre (forma de torre de castelo) em cada casa extrema da fileira mais próxima

  4. 14. Coloque um cavalo (cabeça de cavalo) ao lado de cada torre

  5. 15. Coloque um bispo (ponta pontiaguda) ao lado de cada cavalo

  6. 16. Verifique se a fileira mais próxima está preenchida

  7. 17. Preencha a segunda fileira com seus oito peões (menores, mais numerosos)

  8. 18. Peão: move 1 ou 2 casas para frente se não moveu; 1 casa se já moveu; captura na diagonal adjacente

  9. 19. Torre: move qualquer número de casas para frente, trás ou lados; apenas uma direção por lance

  10. 20. Bispo: move qualquer número de casas na diagonal; apenas uma direção por lance

  11. 21. Cavalo: move em "L" — duas casas horizontal/vertical + uma perpendicular, ou uma + duas perpendicular

  12. 22. Dama: move qualquer número de casas horizontal, vertical ou diagonal

  13. 23. Rei: move uma casa em qualquer direção; não pode mover para xeque e deve sair do xeque se possível

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