Iniciantes: movimentos das 6 peças, como se vence, estratégia básica. Xadrez = complexidade infinita (Kramnik: "infinitas maneiras variadas"). Anos para bom entendimento.
Fileira da frente. Só para a frente. 1º lance: 1 ou 2 casas (livres). Captura: 1 casa diagonal frente (direita/esquerda). Chegada à fileira oposta → promoção (qualquer peça exceto rei).
Movimento "L": 1 ou 2 numa direção + 1 ou 2 noutra (total 3). Único que salta peças.
Qualquer nº casas linha reta (não diagonal). Para se bloqueado. Captura se peça adversária; senão para antes.
Qualquer nº casas diagonal. Para/bloqueio/captura igual à torre.
Qualquer nº casas qualquer direção. Regras de bloqueio/captura = torre + bispo.
1 casa qualquer direção. Para/captura se bloqueado. Nunca para casa em xeque.
Casa branca no canto inferior direito (cada jogador). Torre nesse canto. Para esquerda: cavalo, bispo, rei, dama, bispo, cavalo, torre. Peões na fileira à frente.
1º lance brancas: qualquer peão (1 ou 2 casas) OU cavalo (saltam peões). Só opções — outras peças bloqueadas.
Mesmas opções.
Turnos alternados. Peões abrem caminho para outras peças.
Capture conforme movimentos acima. Meta: xeque ou xeque-mate no rei. Xeque = ataque direto com defesa possível. Xeque-mate = rei sem fuga = vitória.