Estratégia é chave no xadrez, mas o 1º obstáculo ao aprender é lembrar como cada peça se move. 16 peças/lado, 6 movimentos distintos. Mesmo sabendo, pode esquecer. Um exercício simples refresca a memória.
Material
Exercício Prático
- Retire todas as peças. Conte casas, fileiras, colunas. Nem todas diagonais têm mesmo nº de casas. Rode o tabuleiro até a casa mais próxima de você, à direita, ser branca.
- Coloque o rei no centro. Mova-o 1 casa por vez, em qualquer direção. Rei = 1 casa/vez = peça ofensiva mais fraca.
- Substitua pela dama. Mova quantas casas quiser em linha reta (inclui diagonais) até tocar todas as casas. Só a dama faz todos esses movimentos.
- Coloque 1 bispo e 1 torre. Torre = fileiras/colunas. Bispo = diagonais. Juntos = movimentos da dama. Ambos andam quantas casas puderem.
- Coloque 1 cavalo sozinho. Move em "L": 2 casas numa direção, 1 perpendicular. Em muitos conjuntos parece cavalo. Única peça que "pula" outras.
- Coloque 1 peão. 8 peões começam na 2ª fileira; outras peças na 1ª (fundo). Peões só avançam. Na saída da fileira inicial: 1 ou 2 casas. Depois: 1 casa. Exceções: captura diagonal 1 casa; captura "en passant".
- Leve peão à 5ª fileira. Coloque peão adversário na 7ª fileira, coluna adjacente. Mova peão adversário 2 casas → ficam lado a lado. Capture "en passant": seu peão vai para casa atrás do adversário, capturando-o "em passagem".
- Leve o peão até o fim (8ª fileira). Promova a dama, torre, bispo ou cavalo. O menor peça pode virar a mais forte.
Pratique este circuito algumas vezes e os movimentos ficarão na memória muscular.