Origens
Provavelmente Norte da Índia, 600 d.C. (possivelmente 100 d.C.). Variações no Extremo Oriente, Índia, Médio Oriente, Europa. Dois jogadores, tabuleiro 64 casas quadriculado.
Movimento de Cada Peça
Peão (8 por lado)
- Preenchem 2ª fileira.
- Movem 1 casa para a frente (2 no 1º lance).
- Capturam na diagonal (1 casa). Não capturam à frente.
- Se atingem lado oposto → promoção a qualquer peça (exceto rei).
Torre (2)
- Cantos da 1ª fileira. Aspeto: torre baixa.
- Movem qualquer distância horizontal/vertical (sem bloqueio).
Cavalo (2)
- Ao lado das torres. Aspeto: cabeça de cavalo.
- Movimento em "L": 2 casas numa direção + 1 perpendicular. Única peça que salta sobre outras.
Bispo (2)
- Ao lado dos cavalos. Aspeto: torre fina, topo arredondado.
- Movem qualquer distância diagonal (sem bloqueio).
- Ficam sempre na mesma cor (um em claro, um em escuro).
Dama (1)
- Ao lado do bispo, na sua cor (branca em clara, preta em escura). 2ª mais alta, coroa pontiaguda.
- Combina torre + bispo: qualquer direção em linha reta (horizontal, vertical, diagonal).
- Peça mais valiosa após o rei.
Rei (1)
- Mais importante. Mais alto, coroa com cruz. Entre dama e bispo.
- Move 1 casa em qualquer direção.
- Jogo perdido quando rei não escapa à captura.
Conceitos-Chave
Xeque (Check)
Peça inimiga ameaça capturar rei no próximo lance. Anuncie "xeque". Jogador em xeque deve escapar no seu lance (mover rei, bloquear, capturar atacante). Nunca termine turno em xeque.
Xeque-Mate (Checkmate)
Xeque impossível de defender num só lance. Jogo acaba; lado que deu xeque-mate vence.
Afogamento (Stalemate) e Desistência
- Sem lances legais + não em xeque = empate (afogamento).
- Jogador pode desistir a qualquer momento se considerar posição irrecuperável.
Toque na Peça (Touch-Move)
Se tocar numa peça sua, deve jogá-la (se lance legal). Mantenha mãos longe até decidir.