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Como Jogar Partini (Hasbro)

Partini: Jogo de Festa para Adultos com 6 Minijogos

Partini (Hasbro) é para 4+ adultos. Inclui: 35 sousplats (coasters), cartas, ampulheta, 1 dado, massinha, copos e bolinhas plásticas, lápis e papel. 6 minijogos: Bouncers, Mime Twist, Clay Smoothie, Straight Up, What Not, Hum Punch. Quem puxa um sousplat define o minijogo. Primeiro time a coletar 7 sousplats vence.

Material

  • Jogo Partini
  • Lápis extras (se +4 jogadores)

Como Começar

  1. Divida em 2 times iguais. Espalhe os 35 sousplats virados para baixo no centro da mesa. Baralhe as cartas e deixe acessíveis.
  2. Decida quem começa. Um jogador do time pega um sousplat, vê qual minijogo, e joga. Na próxima vez do time, outro jogador puxa.
  3. Time 2 faz o mesmo. Alternam puxando sousplats nas suasvezes.

Minijogos

Bouncers (Ricochete)

  1. Puxe carta Bouncer. Você é o "ricocheteador". O time adversário escolhe um desafiante. Leia a carta. Monte os copos conforme instrução.
  2. Vire a ampulheta. Compita para completar o desafio de bolinha/copo antes do tempo.
  3. Se vencer, fica com o sousplat Bouncer. Se perder, devolve virado para baixo.

Mime Twist (Mímica com Twist)

  1. Puxe carta Mime Twist. Você é o ator. Escolha 2 das 3 mímicas. Time adversário vira a ampulheta.
  2. Anuncie a categoria e represente SEM PALAVRAS. Seu time adivinha.
  3. Se acertar 2 no tempo, ganha o sousplat. Senão, devolve.

Clay Smoothie (Vitamina de Massinha)

  1. Puxe carta Clay Smoothie. Você é o escultor do time. Escolha 2 das 3 "vitaminas" para esculpir. Time adversário inicia o tempo.
  2. Anuncie a categoria e esculpa sem falar/sons. Pode interagir com a massinha (ex.: se é chapéu, coloque na cabeça). Time adivinha.
  3. 2 acertos no tempo = sousplat. Falha = devolve.

Straight Up (Direto ao Ponto)

  1. Distribua papel e lápis ao time adversário e ao seu. Você rola o dado.
  2. Leia o iniciante de frase da face do dado: "Eu sou", "Eu gosto", "Eu tenho", "Eu quero", "Eu não", "Eu...". Todos escrevem ANONIMAMENTE uma frase secreta sobre o rolando que comece com aquele iniciante. Ex.: se ele coleciona carros, "Eu quero um Jaguar novo". Pode ser engraçado, longo, o que quiser.
  3. Time adversário recolhe e lê em voz alta: "Meu nome é [rolador] e eu quero um Jaguar novo". Não diz quem escreveu.
  4. O rolador escolhe 2 favoritas: a mais precisa e a mais engraçada. Se uma for do seu time, seu time ganha o sousplat. Se ambas do time adversário, eles ganham.

What Not (O Que NÃO É)

  1. Puxe carta What Not. Você dá as dicas. Escolha 3 dos 5 itens. Time adversário inicia tempo.
  2. Anuncie a categoria e dê dicas do que o item NÃO é. Ex.: hipopótamo — "Este animal não é magro e não gosta de seco". Use "não" em TODA dica. Sem duplas negativas. Não use parte da palavra.
  3. 3 acertos no tempo = sousplat. Falha = devolve.

Hum Punch (Zum-Zum)

  1. Puxe carta Hum Punch. Você é o "zum-zum" do time. Escolha 2 das 4 músicas. Pode trocar a carta 1x se não gostar. Time adversário inicia tempo.
  2. Anuncie a categoria e canteolar (hum) a melodia. Só "dá-dá-dá", "lá-lá", gestos permitidos. Sem palavras.
  3. 2 acertos no tempo = sousplat. Falha = devolve.
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