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Instruções do Guesstures

Guesstures é um ótimo jogo para festas ou reuniões familiares. Intitulando-se "o jogo de mímica em frações de segundo", Guesstures exige que os jogadores representem e adivinhem rapidamente palavras de cartas de pista. Baseando-se fortemente na participação em grupo, o jogo é uma ótima maneira de envolver todos e impedir que indivíduos se sintam excluídos. Duas equipes competem para ver quem adivinha mais. A equipe com mais pontos após duas rodadas, ou "cenas", vence.

O que Você Precisa

  • Mimer-Timer (cronômetro mímico)
  • Cartas Guesstures (baralho laranja e baralho azul)
  • Quatro ou mais jogadores

Instruções

    • 1

      Entenda o que são as mímicas homônimas. O objetivo do jogo é representar palavras usando mímicas. São os movimentos, ações e gestos que você representa para que sua equipe adivinhe as pistas. Para mimicar corretamente, você nunca pode fazer barulhos, mas adereços e auxiliares visuais são permitidos. Você pode articular palavras com a boca, mas não a palavra que quer que as pessoas adivinhem. Por exemplo, se a carta diz "ARMA", articule "BANG" como pista. Sinta-se à vontade para empregar técnicas tradicionais de mímica como colocar dedos no pulso para indicar sílabas. No entanto, estes nem sempre são os métodos mais rápidos, e você quer vencer o relógio. Qualquer violação destas regras resulta na perda daquele ponto.

    • 2

      Familiarize-se com o Mimer-Timer. Este dispositivo único se assemelha a uma claquete usada em sets de filmagem e serve a muitas funções no Guesstures. Ele guarda as cartas, mantém a pontuação e o tempo. O aspecto de guardar cartas/cronometrar torna o Mimer-Timer particularmente crucial porque, à medida que o tempo avança, ele engole suas cartas de pista. Você deve fazer seus companheiros adivinharem a palavra e então pegar a carta do Mimer-Timer antes que seja consumida. Você só ganha pontos pelas cartas adivinhadas e pegas.

      Para configurá-lo, coloque o Mimer-Timer em uma superfície lisa como piso de madeira ou mesa. Deve estar em posição para que apenas o ator veja as pistas. Levante o braço da claquete e olhe no canto embaixo para ver uma chave. Vire a chave para cima. Então gire o mostrador encontrado logo abaixo da chave no sentido horário até não girar mais. Isso ativa o temporizador.

      Na frente do Mimer-Timer, escreva os nomes das equipes ao lado de "ELENCO", e registre pontos ao lado de "Cena 1" e "Cena 2".

    • 3

      Divida todos os participantes em duas equipes iguais. Se jogar com número ímpar de pessoas, uma equipe pode ter uma pessoa extra. Cada equipe deve decidir a ordem em que quer representar. Todos os jogadores devem representar. Se jogar com equipes desiguais, a equipe menor seleciona uma pessoa para ir duas vezes.

      Guesstures é dividido em duas rodadas, ou "Cenas". A Cena 1 consiste em pistas mais fáceis de menor valor de pontos. A Cena 2 consiste em pistas mais difíceis com maior valor de pontos. Cada cena termina quando todos os jogadores representaram.

    • 4

      Jogue a Cena 1. O primeiro ator da Equipe 1 seleciona quatro cartas do baralho azul. Todos os jogadores usam o baralho azul na Cena 1. Cada carta tem duas palavras impressas — uma valendo um ponto e outra valendo três pontos. O jogador escolhe as palavras que acha que serão adivinhadas com mais sucesso. O jogador deve escolher uma palavra de cada carta, mas pode misturar e combinar o valor dos pontos como achar melhor.

      Uma vez escolhidas as quatro palavras, o jogador as organiza da mais fácil para a mais difícil em termos de quão rápido acha que pode fazer seus companheiros adivinharem. O Mimer-Timer tem quatro slots no topo, e ele come as cartas da esquerda para a direita. O jogador coloca as cartas que acha que sua equipe adivinhará mais rápido à esquerda, e as que levarão mais tempo à direita.

      O jogador então gira a manivela do Mimer-Timer para iniciar o temporizador. Usando mímicas, ele faz sua equipe adivinhar cada pista. Quando a palavra na carta é adivinhada, o jogador deve pegar a carta do Mimer-Timer. Lembre-se, você só ganha pontos pelas cartas que pega. Se sua equipe adivinhar, mas o Mimer-Timer comer a carta, nenhum ponto é concedido. Quando o tempo expirar, conte seus pontos e some-os ao lado da Equipe 1 em "Cena 1".

      O primeiro ator da Equipe 2 repete o processo. O jogo alterna entre as equipes até que todos os jogadores tenham ido. Uma vez que tenham ido, a Cena 1 acaba.

    • 5

      Jogue a Cena 2. Siga todos os mesmos passos da cena 1, exceto use as cartas laranja em vez das azuis. Os valores de pontos nas cartas laranja são dois ou quatro. Quando completar a Cena 2, some todos os pontos de ambas as Cenas para ver quem venceu.

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