Habilidades de sobrevivência na natureza podem ser a única esperança de uma pessoa quando ela se encontra em uma situação de sobrevivência inesperada. Você pode precisar confiar em habilidades de sobrevivência na natureza após perder a vista de uma trilha de caminhada, separar-se de seus companheiros de caminhada ou ficar encalhado após um acidente de veículo. Jogos de sobrevivência na natureza equipam os participantes com um conhecimento prático dos elementos básicos de sobrevivência temporária em situações extremas. Preparação é um dos maiores recursos de uma pessoa quando se trata de sobreviver na natureza.
Divida um grupo de participantes em equipes com número igual de companheiros por equipe. Organize várias estações de habilidade com os suprimentos necessários para completar uma tarefa de sobrevivência relevante. Por exemplo, uma estação pode incluir seções de lona, fita adesiva e galhos necessários para construir um abrigo, enquanto outra estação inclui uma pilha de gravetos secos, musgo e pederneira para iniciar um fogo. Cada estação deve ter suprimentos suficientes para cada equipe completar a tarefa ao mesmo tempo. Um membro de cada equipe corre para a primeira estação para completar a primeira tarefa; quando a tarefa é completada com sucesso, o próximo membro da equipe é alertado para prosseguir para a próxima estação. Para tarefas mais complexas, dois membros da equipe podem trabalhar juntos para completar a tarefa. A primeira equipe a completar com sucesso cada estação vence o jogo; prêmios apropriados incluem kits de primeiros socorros ou bússolas.
Cooperação e comunicação interpessoal eficaz podem provar essenciais em uma situação de sobrevivência em grupo. Envolva os participantes em um jogo de role-playing que avalia os papéis de personalidade e relacionamentos em situações de sobrevivência na natureza. Crie cartões de perfil de personalidade para cada participante descrevendo um personagem que o participante interpretará; inclua informações biográficas relevantes como idade e gênero, traços de personalidade como agressivo ou preguiçoso, e conjuntos de habilidades como treinamento de escoteiro ou experiência em construção. Cada personagem também traz um único item como canivete, rede de pesca ou lanterna. Dê aos participantes dez minutos para estudar seu cartão e entrar no personagem. Leve o grupo para um ambiente de sobrevivência simulado como floresta ou praia deserta. O grupo tem três horas para construir abrigo, encontrar comida e fazer planos para sobrevivência futura. No entanto, a cada trinta minutos, o grupo deve eleger para votar para expulsar um membro após uma sessão de debate de dez minutos. O membro com mais votos deve sair e assistir o resto da simulação; o membro expulso também leva seu item embora do grupo. No final da simulação, os membros expulsos decidem qual dos membros restantes é mais provável de sobreviver à situação; o vencedor recebe um prêmio. Um líder deve guiar uma discussão de acompanhamento sobre quem foi expulso e por que e como personalidades podem impactar situações de sobrevivência.
Organize uma corrida de kit de sobrevivência em que os membros da equipe devem pensar rapidamente para selecionar itens de sobrevivência. Crie um tabuleiro de jogo cobrindo um grande cavalete com um pedaço de feltro. Imprima e recorte duas cópias de imagens de itens de sobrevivência que seriam colocados em um kit específico para um cenário de sobrevivência; por exemplo, um kit de sobrevivência tropical pode incluir protetor solar enquanto um kit de clima frio pode incluir aquecedores. Cole as imagens em pedaços de papelão e coloque feltro no verso do papelão para que grudem no tabuleiro. Cole uma linha no centro do tabuleiro e coloque um conjunto de itens em cada lado da linha.
Tenha um representante de cada uma das duas equipes se aproximar do tabuleiro para uma rodada. O líder anuncia um cenário de sobrevivência, como encalhado em uma ilha tropical. Os representantes das equipes têm cinco segundos para selecionar três itens das opções disponíveis para incluir em um kit de sobrevivência. O jogador que selecionar os três itens corretos marca um ponto; se ambas as equipes escolherem corretamente os itens, a equipe que terminar primeiro vence o ponto. Um novo representante é então enviado ao tabuleiro para outra rodada. A equipe com mais pontos vence.