Tentar interessar rapazes adolescentes em qualquer jogo que não seja jogos de vídeo pode ser um enorme desafio. Mas se estiver a organizar um grupo de jovens, festa ou qualquer outra atividade onde rapazes adolescentes constituam a maior parte da lista de convidados, os jogos certos podem oferecer uma alternativa refrescante aos jogos de vídeo.
Experimente um jogo desafiante que se baseia em estratégia — divida os rapazes em duas equipas, e explique que o objetivo do jogo é empurrar a outra equipa de volta para a sua própria zona final. Um lado começa por chutar ou atirar uma bola de futebol americano. Se um membro da equipa adversária apanhar a bola, pode avançar sete passos antes de chutá-la de volta para a outra equipa. Se não a apanhar, tem de chutar a bola de onde aterrou. Todo o jogo gira em torno deste vai-e-vem estratégico. Sempre que uma equipa não consegue apanhar a bola, a equipa adversária ganha seis pontos — a primeira equipa a atingir 30 pontos ganha.
Para uma versão atualizada de uma caça ao tesouro, experimente uma que use telemóveis para fornecer as pistas. Se houver condutores responsáveis no grupo, inclua pistas dentro de distância de condução — se não, experimente um grande espaço exterior como um parque ou quarteirão de bairro. Divida os rapazes em duas ou três equipas, dependendo do tamanho do grupo. A caça ao tesouro deve desenrolar-se da forma tradicional, com cada equipa a correr contra a outra para encontrar itens atribuídos na área. A reviravolta é que os rapazes precisam de ligar ou enviar mensagem ao líder da caça ao tesouro para descobrir o próximo item na lista. A primeira equipa a encontrar todos os itens ganha.
Tente apelar ao sentido de competitividade dos rapazes adolescentes, com jogos que deixem os rapazes exibirem-se e tentarem bater os recordes uns dos outros. O jogo é fácil de planear e pode ser adaptado para diferentes grupos etários (por exemplo, adolescentes mais novos vs. caloiros da faculdade). Antes do jogo, pense em diferentes acrobacias com gamas variadas de dificuldade (mas evite qualquer coisa perigosa). Durante o jogo, cada rapaz tira uma acrobacia da taça e tem de completá-la antes do temporizador acabar (tente um temporizador de um minuto). Cada rapaz que completar com sucesso uma acrobacia ganha um ponto.
Para construir trabalho de equipa, experimente um jogo de charadas cheio de ação e ritmo acelerado — rapazes adolescentes responderão ao desafio de pensar rápido. Em vez de usar frases ou sentenças completas, jogue charadas com apenas uma palavra — palavras de ação são fáceis, mas também inclua alguns conceitos difíceis e abstratos. Divida os rapazes em duas equipas. Alternando de equipa para equipa, cada membro da equipa tem de tirar uma palavra de uma taça e representá-la dentro de um limite de tempo especificado. Cada adivinhação correta ganha um ponto.