A escola dominical é uma oportunidade para os adolescentes aprenderem princípios bíblicos e como aplicá-los às suas vidas quotidianas. Os adolescentes também podem criar laços com os seus pares na Escola Dominical para desenvolver relacionamentos com aqueles que partilham valores espirituais semelhantes. Para ajudar a ensinar os adolescentes sobre a Bíblia enquanto os ajuda a conhecer-se uns aos outros, use jogos durante a sua lição semanal.
Use uma Bíblia miniatura para jogar este jogo que se baseia no conhecimento bíblico com a sua turma de Escola Dominical. Cada pessoa começa com 10 pontos. Organize a sua turma em duas filas e comece dando uma Bíblia a uma pessoa. Ela deve recitar uma passagem da Bíblia de memória e depois atirar a Bíblia à pessoa à sua frente. A pessoa que recebe a Bíblia deve indicar de onde veio a passagem antes de citar a sua própria passagem. Se a pessoa não conseguir nomear a passagem, perde um ponto. O vencedor é a pessoa com mais pontos no final.
Adapte o jogo do Jeopardy para refletir um tema bíblico. Escolha cinco a oito categorias bíblicas e crie 10 perguntas sob cada categoria, garantindo que cada pergunta é mais desafiante que a anterior. Categorias podem incluir "Os 10 Mandamentos", "Génesis" ou "Os Quatro Apóstolos". Divida a sua turma em grupos de três e rotule-os equipa um, dois e três, respectivamente. Permita que cada equipa escolha uma categoria e pergunta para responder. Se uma equipa responder errado, perde a quantidade de pontos que a pergunta vale. A equipa com mais pontos no final do jogo ganha.
Modele este jogo baseado no programa de TV Family Feud. Para jogar, divida a sua equipa em dois grupos e diga-lhes que cada pessoa será obrigada a responder a uma pergunta. Leia um evento ou termo bíblico como "Arca de Noé" ou "A Última Ceia" ou "Apocalipse". Uma equipa terá a oportunidade de declarar pelo menos cinco termos ou nomes associados ao evento ou categoria. Se não conseguirem, a equipa adversária pode declarar um termo ou nome para roubar os pontos da outra equipa. A equipa com mais pontos ganha.
Este jogo pode basear-se nos 10 Mandamentos ou nos Frutos do Espírito. Cada jogador deve escolher o Mandamento ou fruto do espírito que irá representar. Organize cadeiras num círculo de forma que haja uma cadeira a menos do que jogadores. Tenha um jogador no meio da sala e chame um Mandamento ou fruto do espírito. O jogador que escolheu esse termo deve levantar-se e mover-se para um assento vazio. O jogador que ficar sem assento vazio ficará no meio do círculo agora. Não haverá vencedor neste jogo.