Jogos são forma eficaz de se divertir e aprender ao mesmo tempo. Jogar jogos bíblicos na igreja ou aulas de educação religiosa acalma grupo agitado e foca nas lições. Também pode usar jogos para testar conhecimento bíblico e premiar vencedores.
Baseado no famoso programa de TV. Requer preparação. Decida como montar o tabuleiro. Use quadro-negro ou branco para jogo rápido, ou crie itens reutilizáveis escrevendo categorias e pontuações em fichas.
Tabuleiro tem seis categorias horizontalmente no topo. Em colunas sob cada categoria, escreva valor de cada pergunta, de 200 a 1000 em incrementos de 200 (200, 400, 600, 800, 1000). São cinco perguntas por categoria, aumentando dificuldade conforme valor. Crie suas categorias e perguntas ou veja Recursos para site com ideias.
Divida grupo em times. Cara ou coroa para decidir quem começa. Decida como times "batem o botão" para responder. Primeiro time escolhe categoria e valor. Leia a afirmação correspondente. Primeiro time a "bater" responde em forma de pergunta. Se correto, ganha pontos. Se errado, outro time tenta. Quem acerta ganha pontos e controle do tabuleiro. Se ninguém acerta, primeiro time mantém controle. Jogo continua até acabarem perguntas e categorias. Time com mais pontos vence.
Forma rápida e divertida de aprender as 10 pragas do Egito durante o Êxodo. Para preparar, crianças estudam as 10 pragas em Êxodo, capítulos 7 a 12. As 10 pragas em ordem:
Escreva as pragas no papel ou digite e imprima. Deixe espaço entre cada para recortar. Considere quantos times fará e copie a página esse número de vezes. Recorte as pragas. Mantenha separadas em grupos de 10.
Na hora de jogar, divida grupo em times. Dê a cada time um conjunto de pragas. Primeiro grupo a colocá-las na ordem correta vence.
Jogo clássico, divertido e sem muita preparação. Perfeito para preencher tempo, e avalia quão bem o grupo conhece a Bíblia.
Certifique-se que todos têm Bíblia. Faça lista de passagens ou escolha aleatoriamente. Grupo segura Bíblias acima da cabeça. Anuncie uma passagem, incluindo livro, capítulo e versículo (ex: João 3:16). Primeira pessoa a ler o versículo vence a rodada. Dê prêmios simples aos vencedores.
Baseado no programa de TV. Faça lista de histórias bíblicas, lembrando que serão desenhadas. Recorte e coloque pedaços numa tigela.
Divida grupo em dois. Dê a cada grupo superfície para desenhar — bloco grande ou quadro branco. Cara ou coroa para ver quem desenha primeiro. Um integrante desse grupo pega uma história da tigela; esse será o desenhista. Dê ao primeiro grupo um minuto para a pessoa desenhar e o resto adivinhar a história. Se acertarem no minuto, ganham 10 pontos.
Acabado o minuto, se ainda não acertaram, o tema abre para todos os grupos, e quem acertar ganha 10 pontos. Dê 5 pontos extra se souberem onde na Escritura a história está. Continue deixando o próximo grupo pegar história e desenhar. Grupos alternam até acabar tempo ou histórias. Time com mais pontos vence.