Adolescentes frequentemente precisam de incentivo para trabalhar em equipe, especialmente se não se conhecem bem por serem novos na escola ou parte de time recém-formado. Jogos e atividades de integração ajudam treinadores, professores e líderes a inspirar espírito de equipe que encoraja adolescentes a trabalhar juntos rumo a objetivo comum.
Jogos de mingling permitem adolescentes circular livremente e conhecer outros membros sem parecer invasivo. "Bingo de Pessoas": adolescentes recebem cartelas de bingo com 25 quadrados contendo descrições como "tem irmão mais velho" ou "gosta de sushi". Devem encontrar alguém que se encaixe e preencher o nome. Quem completar linha horizontal ou vertical de cinco primeiro vence. Em formato adaptado de speed dating: música toca e dançam; quando para, conversam com pessoa mais próxima sobre livro, filme ou lugar favorito. Ninguém fala duas vezes com a mesma pessoa, sem vencedores ou perdedores.
Sair de situações difíceis exige espírito de equipe e confiança, criando laços. "Nó Humano": jogadores formam círculo e criam nó segurando mãos de jogadores opostos. Objetivo: desfazer o nó sem soltar as mãos. Em outro jogo de emaranhamento: primeiro jogador se apresenta, joga novelo de lã segurando a ponta. Quem pega se apresenta, segura o fio e joga a outro. Quando cada jogador segura o fio em cada mão, devem enrolar o novelo novamente sem quebrá-lo — exige trabalho em equipe e contato humano.
Caças ao tesouro são jogos de integração ideais. Times passam tempo considerável juntos rumo a objetivo comum. Organize caças exigindo desafios físicos, respostas baseadas em conhecimento e pensamento lógico para dar chance a todo adolescente em grupo com habilidades mistas brilhar. Desafios físicos: alguém faz parada de mão ou quica bola entre obstáculos. Perguntas: obras literárias ou filmes famosos. Desafios lógicos: equações matemáticas ou explicar princípio científico.
Em jogos de confiança, adolescentes devem deixar preconceitos ou antipatias de lado para atingir objetivo comum. Podem usar vendas: um jogador guia parceiro com olhos vendados por percurso de obstáculos sem tropeçar. Variação: times guiam representante vendado gritando direções, cabendo ao jogador achar vozes do seu time na confusão. Outros jogos: um jogador carregado pelo grupo inteiro de um lado ao outro da sala sem ser derrubado, ou time todo equilibrando sobre tronco de árvore amarrados por corda.