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Instruções para Jogar Pictionary Junior

Pictionary é um clássico jogo de tabuleiro para bons, maus e péssimos artistas. Um jogador desenha pistas para uma palavra enquanto sua equipe tenta adivinhar o desenho e ganha a chance de mover sua peça no tabuleiro. Houve várias versões ao longo dos anos, incluindo Pictionary Junior, que dá às crianças a chance de jogar em um nível mais fácil. Ajuda na leitura, criatividade e no trabalho em equipe.

Materiais Necessários

  • Dois lápis
  • Papel para rascunho
  • Timer de 60 segundos

Instruções

Preparação

  1. Dividam-se em duas equipes. Escolha uma peça para cada equipe e coloque na casa "Início" no tabuleiro.
  2. Escolha o nível de jogo. O jogo vem com 144 cartas dupla-face. O lado branco é mais fácil, o azul mais difícil. Após escolher, coloque o monte de cartas virado para baixo no centro do tabuleiro.
  3. Decidam quem será o primeiro "Desenhista" (quem desenha a primeira figura). Todos terão a vez de desenhar.
  4. Decidam qual equipe começa jogando o dado. Quem tirar o número mais alto começa. Coloque o timer no centro do tabuleiro perto das cartas. Pegue os lápis e o papel de rascunho fornecidos.

Hora de Jogar

  1. Jogue o dado e mova a peça da primeira equipe o número de casas indicado. Se a casa tiver um lápis, apenas você e sua equipe desenham e adivinham. O Desenhista pega secretamente uma carta do topo, lê o tema em voz alta e olha a palavra que corresponde à cor da casa onde parou. A carta vai para o fundo do monte virada para baixo.
  2. Vire o timer (60 segundos). O Desenhista começa a desenhar pistas para a palavra enquanto o resto da equipe adivinha. Se a equipe acertar a tempo, joga o dado novamente e move o número de casas sorteado. O próximo turno requer um novo Desenhista e uma nova carta. Se não adivinharem a tempo, a vez da equipe acaba.
  3. Cair em uma casa com quatro lápis é uma casa "Todos Jogam". Todos das duas equipes jogam ao mesmo tempo. Um dos Desenhistas pega uma carta secretamente e lê o tema em voz alta. Olha a palavra correspondente à cor da casa no tabuleiro e mostra secretamente a carta ao Desenhista da outra equipe. A carta volta para o fundo do monte virada para baixo.
  4. Vire o timer e comece o desenho e as adivinhações. Cada equipe joga simultaneamente, mas os membros só adivinham o que seu Desenhista está desenhando. Adivinhar a palavra certa primeiro no tempo permitido faz sua equipe jogar o dado e avançar. Se ninguém acertar antes do tempo acabar, a vez passa automaticamente para a outra equipe. Porém, sem acerto, o dado não é rolado. Novos Desenhistas e nova carta são escolhidos e joga-se "Todos Jogam" novamente.
  5. Seja a primeira equipe a chegar na casa "Fim" e faça um acerto correto para vencer. Não precisa de um número exato no dado para cair no "Fim".
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