Jogando Instruções para Dormir Rainhas

Jogar jogos com seus filhos é uma atividade que você e seus filhos podem desfrutar ao mesmo tempo passar o tempo juntos. Dormir Queens é um jogo de cartas projetado para idades 8 e acima . Você pode jogar o jogo com 2-5 jogadores. A 6 anos de idade, chamado Miranda Evarts projetado Dormir Queens, de acordo com o fabricante, Gamewright . Ganhar o jogo por ser o primeiro jogador a recolher tanto cinco rainhas, 50 pontos somando os valores de ponto na face dos cartões rainha . Se você correr para fora de rainhas de sono antes de qualquer um desses critérios são alcançados , a pessoa com a maior pontuação ganha. Instruções
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Abra o jogo de cartas Rainhas de dormir sobre uma mesa e olhar através dos cartões de familiarizar-se com eles. Os cartões com poderes são os reis, rainhas , cavaleiros, dragões , bobos da corte , dormindo poções e varinhas. Além disso, existem 40 cartas numeradas de 1 a 10. Os 12 cartões de rainha têm costas verdes e vêm em valores diferentes do ponto .
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Separe as cartas da rainha e embaralhe-os . Coloque os cartões rainha viradas para baixo (dormindo) em duas fileiras de três (seis cartões) . Deixe um espaço no centro para colocar o baralho vermelho de cartões em duas pilhas, a pilha de compras ea pilha de descarte . Coloque para fora mais duas fileiras de três cartões de rainhas do outro lado dos cartões vermelhos.
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lidar cada jogador cinco cartas . Coloque o resto da plataforma no centro das damas . Esta é a pilha de compras . Iniciar uma pilha ao lado da pilha de compras para os cartões que o jogador devolveu como você joga o jogo. Olhe para seus cartões , mas não revelá-los para os seus adversários.
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Jogar uma carta , colocando sua face para cima na pilha de descarte . Cada bônus de subscrição não- numéricas de cartão de uma ação específica.
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" Wake" uma rainha , jogando um rei. Vire qualquer cartão verde (dormindo rainha) e colocá-lo virado para cima na frente de você para acordar a rainha. Coloque o rei na pilha de descarte . Se você virar a " Rose Queen", acordar um segundo rainha. Se você tem o gato ou cachorro rainha e desenhar o gato ou cachorro rainha, você deve colocá-lo de volta a face para baixo e você perde a sua vez.
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Selecione um oponente e roubar uma de suas rainhas quando você jogar o cavaleiro. Coloque o rosto da rainha na frente de você e coloque o seu cavaleiro na pilha de descarte . Se o oponente que você escolheu tem uma placa de dragão, ela pode impedi-lo de tomar sua rainha.
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Pare o cavaleiro de roubar sua rainha por jogar imediatamente o cartão de dragão depois que seu oponente joga o cavaleiro . Cada jogador coloca a carta na pilha de descarte e desenha um novo cartão. Você mantém sua rainha. Isso não conta como uma volta para você.
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Coloque rainha do adversário de sua escolha voltar a dormir , de bruços no centro da mesa de jogo o cartão de poção do sono . Coloque o cartão de poção para dormir na pilha de descarte . Tome rainha de qualquer jogador e colocá-lo virado para baixo no centro da mesa com as outras rainhas de dormir. Um jogador pode bloquear seu cartão de poção para dormir , jogando o cartão de varinha.
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Use o cartão de varinha para bloquear o seu adversário de usar o cartão de poção do sono . Ambos os jogadores vão colocar suas cartas na pilha de descarte e tomar novas cartas do baralho . Isso não conta como uma volta para você.
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Use o cartão bobo da corte para ter uma chance . Coloque esta carta virada para cima na pilha de descarte , em seguida, vire a parte superior card draw pilha de face para cima . Se você receber um cartão de poder, adicioná-lo ao seu lado e tomar outro rumo . Se você receber um cartão numérico , contar os jogadores no sentido horário para esse número e que o jogador pode despertar uma rainha. Coloque o cartão numérico na pilha de descarte quando você está feito.
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Coloque um único cartão com um número numérica na pilha de descarte e tira uma carta da pilha de compras . Descarte duas cartas com números idênticos para desenhar duas cartas do baralho . Coloque três ou mais cartas que fazem uma equação numérica na pilha de descarte para chamar esse número de cartas do baralho . O objetivo é substituir os cartões numéricos com cartas com poderes.

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