Jogar com seus filhos é uma atividade que ambos podem aproveitar enquanto passam tempo juntos. Rainhas Adormecidas é um jogo de cartas para idades a partir de 8 anos. Pode jogar com dois a cinco jogadores. Uma criança de 6 anos chamada Miranda Evarts criou Rainhas Adormecidas, segundo o fabricante Gamewright. Vence o jogo sendo o primeiro a coletar cinco rainhas ou 50 pontos somando os valores nas cartas de rainha. Se as rainhas adormecidas acabarem antes de atingir estes critérios, quem tiver maior pontuação vence.
Abra o jogo Rainhas Adormecidas na mesa e examine as cartas para se familiarizar. Cartas com poderes são reis, rainhas, cavaleiros, dragões, bobos, poções do sono e varinhas. Além disso, há 40 cartas numeradas de 1 a 10. As 12 cartas de rainha têm verso verde e diferentes valores de pontos.
Separe as cartas de rainha e embaralhe. Coloque as cartas de rainha viradas para baixo (adormecidas) em duas fileiras de três (seis cartas). Deixe espaço no centro para colocar o baralho vermelho em duas pilhas, a de compra e a de descarte. Disponha mais duas fileiras de três cartas de rainha do outro lado das cartas vermelhas.
Distribua cinco cartas para cada jogador. Coloque o resto do baralho no centro das rainhas. Esta é a pilha de compra. Inicie uma pilha ao lado para as cartas que descartar. Olhe suas cartas mas não revele aos oponentes.
Jogue uma carta colocando-a virada para cima na pilha de descarte. Cada carta não numérica exige ação específica.
"Acordar" uma rainha jogando um rei. Vire qualquer carta verde (rainha adormecida) e coloque virada para cima à sua frente para acordar a rainha. Coloque seu rei na pilha de descarte. Se virar a "Rainha Rosa", acorde uma segunda rainha. Se tiver a rainha gato ou cachorro e comprar a rainha gato ou cachorro, deve colocá-la de volta virada para baixo e perde sua vez.
Escolha um oponente e roube uma das rainhas dele jogando o cavaleiro. Coloque a rainha virada para cima à sua frente e seu cavaleiro na pilha de descarte. Se o oponente escolhido tiver carta dragão, ele pode impedir você de tomar a rainha.
Impedir o cavaleiro de roubar sua rainha jogando imediatamente a carta dragão após o oponente jogar o cavaleiro. Ambos colocam suas cartas na pilha de descarte e compram nova carta. Você mantém sua rainha. Isso não conta como turno para você.
Coloque uma rainha do oponente de sua escolha de volta para dormir, virada para baixo no centro da mesa jogando a carta poção do sono. Coloque a poção do sono na pilha de descarte. Pegue a rainha de qualquer jogador e coloque virada para baixo no centro com as outras rainhas adormecidas. Um jogador pode bloquear sua poção do sono jogando a carta varinha.
Use a carta varinha para bloquear o oponente de usar a poção do sono. Ambos colocam suas cartas na pilha de descarte e pegam novas cartas da pilha de compra. Não conta como turno para você.
Use a carta bobo para arriscar. Coloque esta carta virada para cima na pilha de descarte, então vire a carta do topo da pilha de compra. Se for uma carta de poder, adicione à sua mão e jogue outra vez. Se for numérica, conte os jogadores no sentido horário até aquele número e aquele jogador pode acordar uma rainha. Coloque a carta numérica na pilha de descarte quando terminar.
Descarte uma única carta numérica na pilha de descarte e compre uma carta da pilha de compra. Descarte duas cartas com números idênticos para comprar duas cartas. Descarte três ou mais cartas que formem uma equação numérica na pilha de descarte para comprar aquele número de cartas da pilha de compra. O objetivo é substituir cartas numéricas por cartas de poder.