Backgammon é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, apreciado por todas as idades. Assim como xadrez e damas, incorpora estratégia, planeamento e superar o oponente. Mas, ao contrário destes, inclui dados, adicionando probabilidade e acaso. Aprender não demora, mas dominar é difícil.
O que Você Vai Precisar
- Tabuleiro de Backgammon
- 15 peças vermelhas
- 15 peças brancas
- 2 dados de seis faces
Instruções
Preparar o Jogo
- Coloque o tabuleiro longitudinalmente entre os jogadores e atribua a cada um uma cor (vermelho ou branco).
- Note que o tabuleiro é dividido verticalmente pela "barra", com 12 triângulos (pontos) de cada lado. Para cada jogador, os 12 pontos mais próximos são numerados 1 a 12 da direita para a esquerda, e os mais distantes 13 a 24 da esquerda para a direita.
- Posicione as peças: dois no ponto 24, cinco no 13, três no 8 e cinco no 6 (o texto original repete "8-point" duas vezes; a configuração padrão é 2 no 24, 5 no 13, 3 no 8, 5 no 6).
Jogar
- Lance os dados para ver quem começa. Quem tirar o número mais alto joga primeiro. Se empatarem, lancem novamente. Depois, alternam turnos.
- No seu turno, lance os dados e use os números para mover as peças: pode mover uma peça para cada valor do dado ou mover uma peça pela soma dos dois. O objetivo é mover todas as peças para o seu "tabuleiro interior" (pontos 1 a 6). Quando todas as 15 estiverem lá, pode começar a "retirá-las" (bear off).
- Tente "barrar" peças do oponente movendo a sua para um ponto ocupado por uma única peça adversária. Essa peça vai para a barra e deve ser retirada no turno seguinte. Não pode mover para ponto com duas ou mais peças do oponente.
- Retire as suas peças da barra, se necessário, pois não pode fazer outros movimentos até que todas saiam. Lance os dados; pode mover peças barradas para pontos 1 a 6 do tabuleiro interior do oponente, mas só se desocupados.
Vencer
- Retire as peças (bear off) quando todas as 15 estiverem no seu tabuleiro interior (pontos 1-6). Lance os dados; pode remover peças que estejam em pontos correspondentes aos números.
- Se não tiver peças nos pontos correspondentes, mova normalmente. Se não puder mover nem remover, a vez acaba.
- Vence quem remover todas as peças do tabuleiro.