Como Jogar Backgammon para Iniciantes

Backgammon é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, apreciado por todas as idades. Assim como xadrez e damas, incorpora estratégia, planeamento e superar o oponente. Mas, ao contrário destes, inclui dados, adicionando probabilidade e acaso. Aprender não demora, mas dominar é difícil.

O que Você Vai Precisar

  • Tabuleiro de Backgammon
  • 15 peças vermelhas
  • 15 peças brancas
  • 2 dados de seis faces

Instruções

Preparar o Jogo

  1. Coloque o tabuleiro longitudinalmente entre os jogadores e atribua a cada um uma cor (vermelho ou branco).
  2. Note que o tabuleiro é dividido verticalmente pela "barra", com 12 triângulos (pontos) de cada lado. Para cada jogador, os 12 pontos mais próximos são numerados 1 a 12 da direita para a esquerda, e os mais distantes 13 a 24 da esquerda para a direita.
  3. Posicione as peças: dois no ponto 24, cinco no 13, três no 8 e cinco no 6 (o texto original repete "8-point" duas vezes; a configuração padrão é 2 no 24, 5 no 13, 3 no 8, 5 no 6).

Jogar

  1. Lance os dados para ver quem começa. Quem tirar o número mais alto joga primeiro. Se empatarem, lancem novamente. Depois, alternam turnos.
  2. No seu turno, lance os dados e use os números para mover as peças: pode mover uma peça para cada valor do dado ou mover uma peça pela soma dos dois. O objetivo é mover todas as peças para o seu "tabuleiro interior" (pontos 1 a 6). Quando todas as 15 estiverem lá, pode começar a "retirá-las" (bear off).
  3. Tente "barrar" peças do oponente movendo a sua para um ponto ocupado por uma única peça adversária. Essa peça vai para a barra e deve ser retirada no turno seguinte. Não pode mover para ponto com duas ou mais peças do oponente.
  4. Retire as suas peças da barra, se necessário, pois não pode fazer outros movimentos até que todas saiam. Lance os dados; pode mover peças barradas para pontos 1 a 6 do tabuleiro interior do oponente, mas só se desocupados.

Vencer

  1. Retire as peças (bear off) quando todas as 15 estiverem no seu tabuleiro interior (pontos 1-6). Lance os dados; pode remover peças que estejam em pontos correspondentes aos números.
  2. Se não tiver peças nos pontos correspondentes, mova normalmente. Se não puder mover nem remover, a vez acaba.
  3. Vence quem remover todas as peças do tabuleiro.
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