Gamão é um dos jogos mais antigos do mundo, remontando aos impérios egípcio e persa. Combina sorte e estratégia em jogabilidade aparentemente simples. Regras fáceis de aprender, mas como todos grandes jogos, escondem sutilezas que só especialista entende. Configuração leva minutos e a maioria partidas dura menos de 30 minutos.
Tabuleiro tem 24 pontos triangulares divididos em grupos de 6 em cada lado. Os 6 pontos mais perto do jogador à direita são seu "tabuleiro interno" e os 6 à esquerda seu "tabuleiro externo". Uma divisória de madeira separa os dois. Cada jogador tem 15 peças em padrão específico. Objetivo: levar todas para o lado oposto antes do outro.
Peças dispostas assim: duas no ponto extremo direito do tabuleiro interno do oponente; cinco no extremo esquerdo do tabuleiro externo do oponente; três no tabuleiro externo do jogador cinco espaços do extremo esquerdo; cinco no ponto mais esquerdo do tabuleiro interno do jogador. Oponente faz o mesmo com suas peças.
Cada um rola um dado para definir quem começa. No turno, rola dois dados e move qualquer peça pelo número de pontos dos dados. Ex: se tirou 1 e 4, move uma peça 1 espaço e outra 4, ou uma peça 1 e depois 4. Dados iguais contam dobrado. Movimento: direita para esquerda no tabuleiro do oponente, esquerda para direita no próprio.
Nenhum jogador pode entrar em ponto com duas ou mais peças do oponente. Se ponto tem apenas uma peça adversária, essa é "capturada" e vai para a barra central. Oponente deve tentar trazê-la de volta no seu turno rolando dados e movendo-a pontos abaixo no tabuleiro interno do primeiro. Se não puder entrar, não move no turno.
Quando moveu todas 15 peças para seu tabuleiro interno, começa a retirar, ou seja, tirar do tabuleiro. Rola dados e pode retirar uma peça de cada ponto correspondente à rolagem. Ex: se tirou 5 e 1, retira peça do ponto extremo direito e do quinto a partir da direita. Se rolar número maior que ponto mais distante com peças, pode retirar do ponto mais alto. Primeiro a retirar todas vence.
Apostas baseadas em pontos. Cada jogo vale 1 ponto no início nas apostas acordadas. No início de cada turno, pode dobrar pontos. Oponente aceita ou desiste. Cubo de duplicação (dado com números) controla aposta. Se perde e nenhuma peça retirada, perde o dobro do cubo. Se perde e ainda tem peça na barra, perde triplo do cubo.