Instruções para Jogar Gamão (Backgammon)

Gamão é um dos jogos mais antigos do mundo, remontando aos impérios egípcio e persa. Combina sorte e estratégia em jogabilidade aparentemente simples. Regras fáceis de aprender, mas como todos grandes jogos, escondem sutilezas que só especialista entende. Configuração leva minutos e a maioria partidas dura menos de 30 minutos.

Tabuleiro e Peças

  • Tabuleiro tem 24 pontos triangulares divididos em grupos de 6 em cada lado. Os 6 pontos mais perto do jogador à direita são seu "tabuleiro interno" e os 6 à esquerda seu "tabuleiro externo". Uma divisória de madeira separa os dois. Cada jogador tem 15 peças em padrão específico. Objetivo: levar todas para o lado oposto antes do outro.

Arranjo

  • Peças dispostas assim: duas no ponto extremo direito do tabuleiro interno do oponente; cinco no extremo esquerdo do tabuleiro externo do oponente; três no tabuleiro externo do jogador cinco espaços do extremo esquerdo; cinco no ponto mais esquerdo do tabuleiro interno do jogador. Oponente faz o mesmo com suas peças.

Ordem de Jogo

  • Cada um rola um dado para definir quem começa. No turno, rola dois dados e move qualquer peça pelo número de pontos dos dados. Ex: se tirou 1 e 4, move uma peça 1 espaço e outra 4, ou uma peça 1 e depois 4. Dados iguais contam dobrado. Movimento: direita para esquerda no tabuleiro do oponente, esquerda para direita no próprio.

Obstáculos e Captura

  • Nenhum jogador pode entrar em ponto com duas ou mais peças do oponente. Se ponto tem apenas uma peça adversária, essa é "capturada" e vai para a barra central. Oponente deve tentar trazê-la de volta no seu turno rolando dados e movendo-a pontos abaixo no tabuleiro interno do primeiro. Se não puder entrar, não move no turno.

Retirada (Bearing Off)

  • Quando moveu todas 15 peças para seu tabuleiro interno, começa a retirar, ou seja, tirar do tabuleiro. Rola dados e pode retirar uma peça de cada ponto correspondente à rolagem. Ex: se tirou 5 e 1, retira peça do ponto extremo direito e do quinto a partir da direita. Se rolar número maior que ponto mais distante com peças, pode retirar do ponto mais alto. Primeiro a retirar todas vence.

Apostas

  • Apostas baseadas em pontos. Cada jogo vale 1 ponto no início nas apostas acordadas. No início de cada turno, pode dobrar pontos. Oponente aceita ou desiste. Cubo de duplicação (dado com números) controla aposta. Se perde e nenhuma peça retirada, perde o dobro do cubo. Se perde e ainda tem peça na barra, perde triplo do cubo.

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