Como Jogar Clue (Detetive)
No clássico "Clue", o Sr. Boddy é assassinado em sua mansão e todos os convidados são suspeitos. Objetivo: ser o primeiro a descobrir quem matou, em qual cômodo e com qual arma, por eliminação. Um jogador pode fazer uma acusação a qualquer momento e olhar o envelope secreto. Se errar, sai do jogo.
Preparação
- Posicione armas e personagens: cada uma das 6 armas em um cômodo diferente. Cada peão de personagem na casa correspondente. Cada jogador assume o personagem cujo peão está mais perto.
- Envelope confidencial: separe as cartas por tipo (cômodo, suspeito, arma). Embaralhe cada pilha e coloque uma de cada (sem olhar) no envelope "Confidencial".
- Distribua as demais cartas: embaralhe o resto e distribua aos jogadores (pode ser desigual). Dê caneta/lápis e folha do bloco a cada um.
- Dobre a folha para esconder. Marque "X" nas cartas que você recebeu.
Desenvolvimento
- Quem começa: quem tem a Srta. Scarlet. Jogo segue no sentido horário.
- Movimento: role os dados e mova horizontal/verticalmente o número indicado. Não entre na mesma casa duas vezes no mesmo turno. Não pouse ou passe por casa ocupada por outro peão.
- Entrar em cômodo: se parar fora, termine a vez. Entre pela porta ou passagem secreta. Cômodo conta como uma casa; pare ao entrar, ignore o resto do dado.
- Faça uma suspeita: dentro de um cômodo, sugira um suspeito, uma arma e o cômodo atual. Traga o peão do suspeito e a arma para o cômodo.
- Refutação: pergunte ao jogador à esquerda se ele tem alguma carta que refute. Se sim, ele mostra UMA carta. Se não, passe ao próximo no sentido horário até alguém mostrar.
- Anote: marque a carta vista na sua folha. Fim da vez. Mostre suas cartas quando outros suspeitarem.
- Acusação final: quando achar que sabe, anuncie suspeito, arma e cômodo. Olhe o envelope secreto sem mostrar.
- Resultado: se errar, devolva as cartas ao envelope. Você não pode mais vencer, mas deve mostrar cartas quando pedido. Jogo continua até acusação correta.