Use suas habilidades de dedução brilhantes para descobrir qual personagem suspeito matou o Sr. Body, como e onde o crime foi cometido.
Reúna de três a seis jogadores.
Coloque todas as seis peças coloridas nos quadrados de início marcados com o nome do suspeito correspondente. Por exemplo, a peça branca fica no quadrado da Sra. White.
Posicione as armas aleatoriamente, uma em cada cômodo.
Separe as 21 cartas em três pilhas: cartas de cômodos, cartas de armas e cartas de suspeitos.
Embaralhe cada pilha e coloque a carta do topo de cada tipo no envelope marcado "Cartas da Solução" sem olhar. Coloque o envelope no X no centro do tabuleiro.
Dê a cada jogador um bloco de anotações de detetive e um lápis.
Junte as cartas restantes e embaralhe-as.
Distribua uma carta de cada vez, virada para baixo, para cada jogador. Os jogadores devem manter suas cartas escondidas.
Cada jogador escolhe uma peça. O jogo começa com a Srta. Scarlet e continua no sentido horário. Algumas peças podem não ser usadas se houver menos de seis jogadores.
Role o dado e mova sua peça pelo número de casas indicado nos quadrados amarelos. As peças podem mover-se para frente, para trás ou para os lados, mas não na diagonal.
Entre ou saia de um cômodo movendo-se pela porta ou usando uma passagem secreta nos cômodos de canto. Seu turno termina quando sua peça entra em um cômodo, independentemente do valor do dado.
Faça uma sugestão ao entrar em um cômodo. Mova a arma e o suspeito para o cômodo onde sua peça está e declare sua suspeita. Por exemplo, se você estiver na biblioteca, pode mover o Sr. Green e a corda para o cômodo com você e dizer: "Sugiro que o crime foi cometido na Biblioteca pelo Sr. Green com a corda."
Prove se a sugestão é verdadeira ou falsa. Após uma sugestão, o jogador à esquerda de quem sugeriu verifica suas cartas. Se ele tiver qualquer uma das três cartas (neste caso, a biblioteca, o Sr. Green ou a corda), ele mostra apenas uma ao sugeridor. Se o primeiro jogador à esquerda não tiver nenhuma das cartas, o próximo jogador à esquerda verifica as suas e assim por diante. A sugestão é refutada assim que um jogador mostra uma carta que possui.
Faça uma acusação quando nenhum jogador puder refutar a sugestão. Quando você descobrir quais três cartas estão no envelope, anuncie que está fazendo uma acusação e identifique quais cartas você acredita que são. Olhe cuidadosamente as cartas no envelope, certificando-se de que nenhum outro jogador as veja.
Vença o jogo se sua acusação estiver correta. Coloque as cartas sobre a mesa viradas para cima. Se estiver errado, devolva as cartas ao envelope e você não poderá mais mover sua peça. No entanto, você ainda pode refutar sugestões com as cartas que tem na mão.