Dominós são presença familiar em salas de jogos familiares, mas muita gente não sabe jogar com eles. Crianças gostam de colocá-los lado a lado e derrubá-los, mas essa não é a forma real de "jogar" dominó. Na verdade, as regras podem variar. Existem várias variações igualmente divertidas. Se está começando a aprender, há vários jogos iniciais fáceis.
É o jogo típico com dominós duplo-seis. A variação mais simples e fácil de aprender. Em jogo de dois, os dominós são embaralhados e cada jogador pega sete peças para formar a mão. Com três ou quatro jogadores, cada um pega cinco. Quem tiver a maior peça dupla (mesmo número nas duas pontas) começa colocando-a como "boneyard" (monte). Os jogadores alternam colocando uma peça que combine com um número em qualquer extremidade do boneyard, formando uma longa linha. Todas as duplas são colocadas transversalmente e os jogadores podem construir em ambas as direções a partir delas. Se um jogador não puder jogar, deve passar. O jogo continua até um jogador usar todas as peças ou ninguém puder jogar (jogo bloqueado). Para pontuar: quem ficar sem peças ou tiver o menor total restante ganha o total de pontos das mãos dos oponentes. Cada ponto nas peças vale um ponto. Defina uma meta de pontos antes de começar; quem atingir primeiro vence.
Similar ao Block Dominoes, exceto que as peças não compradas para a mão inicial ficam no meio formando um boneyard do qual os jogadores podem comprar. Dois ou três jogadores começam com sete peças; quatro jogadores com seis. Com quatro, pode-se jogar em duplas. A jogada funciona igual ao Block, mas em vez de passar quando não pode jogar, o jogador deve comprar do boneyard virado para baixo até poder jogar. O jogo para quando o boneyard tiver apenas duas peças. Se o layout travar, o próximo jogador deve comprar todas as peças restantes exceto as duas últimas. Jogadores podem usar estratégia e comprar peças mesmo sem precisar, para tentar travar o layout e forçar o próximo a comprar tudo. No fim da mão, vence quem tiver o menor total de pontos nas peças. Ele recebe o total de pontos de todos os jogadores menos os seus próprios.
Jogado com conjunto duplo-nove ou duplo-doze. Começa distribuindo mão para até 10 jogadores. Quanto mais jogadores, menores as mãos. Em jogo típico de quatro, cada um começa com 13 peças no duplo-nove e 22 no duplo-doze. Um jogador começa jogando a maior peça dupla na frente dele — é a locomotiva. A jogada continua com jogadores tentando construir seus trens combinando valores iguais para estender o trem. Todas as peças são jogadas em linha reta em uma direção até alguém "dominar" (ficar sem peças). Após adicionar um "vagão" à locomotiva, jogadores podem usar peças jogando no máximo uma peça em cada trem dos outros se necessário. Estender seu próprio trem e bloquear os dos outros para impossibilitar jogadas é o objetivo. Não se compra do boneyard. A mão acaba quando um jogador fica sem peças. Esse jogador ganha 5 pontos por peça restante nas mãos dos outros. O jogo vai a 120 pontos.
Jogo fácil e popular similar a Trens, mas todos jogam em um único layout de trem. Use conjunto duplo-seis e dê seis peças a dois jogadores, colocando 16 peças viradas para baixo no boneyard. Quatro jogadores recebem cinco peças e o boneyard tem oito. Um jogador inicia um trem e cada um adiciona combinando valores. Se não puder jogar, deve comprar do boneyard até poder. Se não puder jogar nem comprar, passa a vez. O jogo continua até o boneyard esvaziar e ninguém poder jogar. A pontuação é diferente: é feita durante o jogo. Quando um jogador faz ambas as extremidades do trem terem valor igual, marca 2 pontos. Marca 3 pontos em "triple header" (uma extremidade tem valor igual a uma peça dupla na outra extremidade). 2 pontos para quem domina ou bloqueia o trem. Jogo de dois vai a 15 pontos; com mais jogadores, vai a 10.