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Jogos para Jogar Quando Preso no Trânsito

Ninguém gosta de engarrafamentos, mas é provável que você enfrente pelo menos um na sua vida de motorista. Se estiver sozinho no carro, o tempo pode servir para ouvir música e sonhar acordado. Mas se houver outras pessoas, o trânsito lento rapidamente vira passageiros entediados e irritados. Existem muitos jogos para fazer o tempo passar mais rápido, mesmo que não faça o trânsito andar.

Eu Vejo (I Spy)

Clássico que pode ser jogado com crianças a partir de 2 anos ou adultos. Quem é "a vez" diz "Eu vejo com meu olhinho" e nomeia uma característica de um objeto que vê. Ex.: se viu uma vaca, diz "algo preto e branco". Os outros passageiros fazem perguntas de sim/não até alguém adivinhar. Quem acerta vira "a vez" na próxima.

Jogo do Alfabeto (ABC Game)

Pode ser adaptado às idades dos passageiros. Se crianças maiores ou adultos, cada um joga independentemente; se menores, todos formam uma equipe. Objetivo: encontrar cada letra do alfabeto, em ordem, em outdoors, placas de carro e sinalizações na estrada. Cada pessoa grita a letra e o item ao encontrar. Se individual, uma vez usada uma palavra/item, não pode ser reutilizada. Vence quem completar o alfabeto primeiro.

Jogo do Acrônimo

Melhor para crianças maiores ou adultos. Escolha uma placa de carro perto de você. Cada pessoa cria o que as letras significam (acrônimo). Ex.: se a placa for BLF, pode ser "Broccoli Lovers Forever" (Amantes de Brócolis Para Sempre). O acrônimo mais engraçado ou criativo vence. O vencedor da rodada escolhe a próxima placa.

20 Perguntas

Uma pessoa é a respondente e as outras são perguntadoras. A respondente pensa em uma pessoa, lugar ou coisa. As perguntadoras fazem perguntas para descobrir. Após 20 perguntas, cada uma tem um palpite final. Se ninguém acertar, a respondente vence. Se alguém acertar, essa pessoa vence. O vencedor da rodada anterior é a respondente na próxima.

Trívia da Estrada (Road Trivia)

Uma pessoa escolhe uma letra, como P. Os outros olham pela janela, pela estrada, itens que comecem com P. Ex.: pinheiro, Prius, tinta. Vão rodando o carro; cada um dá uma resposta. Não pode repetir. Quem não der resposta sai. O último restante vence.

Adivinhe a Música (Name That Tune)

Outro clássico para engarrafamentos. Uma pessoa é o "líder da banda". Escolhe uma música e começa a cantarolar um verso ou refrão. Os outros gritam palpites e o líder para quando alguém acerta. Se ninguém adivinhar após mais de um minuto cantarolando, o líder vence e escolhe nova música. Se dois acertarem ao mesmo tempo, desempate cantando a letra. Quem chegar mais perto da letra correta vence.

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