Adolescentes às vezes são realmente difíceis de agradar e entreter, especialmente aqueles que acham que já fizeram de tudo. Quando você quer encontrar uma forma segura de seus filhos se divertirem com amigos, dê a eles ideias de jogos que os manterão entretidos o dia todo. Adolescentes parecem se sentir mais à vontade com amigos do que com a família, e se os amigos acharem divertido, eles provavelmente também acharão. Existem vários jogos que podem envolver todos em um dia cheio de diversão.
Consiga uma variedade de comidas ou bebidas e prepare-as para degustação. Uma pessoa deve ficar responsável por preparar a comida e as bebidas, e os outros jogadores não devem saber quais alimentos estão sendo preparados. Uma pessoa por vez é vendada e recebe os alimentos um de cada vez. A pessoa vendada deve adivinhar o que está comendo. Quem acertar mais alimentos vence o jogo.
Cada pessoa do grupo diz três coisas diferentes sobre si mesma. Duas devem ser verdadeiras e uma falsa. O objetivo é enganar os outros fazendo-os pensar que uma das afirmações verdadeiras é falsa. Se você adivinhar a afirmação errada, perde um ponto. Se adivinhar a correta, o mentiroso perde um ponto. Ao perder cinco pontos, você está fora do jogo. A última pessoa no jogo vence.
Esta é uma variação do popular jogo "Coloque o Rabo no Burro" feita para adolescentes. Pendure dois pôsteres na parede. Um deve ser de um garoto e o outro de uma garota. Você pode escolher quem quiser para o pôster. Uma pessoa é vendada, girada em círculos e enviada para beijar um dos pôsteres. O objetivo é que garotos beijem o pôster da garota e garotas beijem o pôster do garoto. Pode-se pontuar dando dois pontos para beijar o sexo oposto e menos dois pontos para beijar o mesmo sexo. Quanto mais perto o beijo cair dos lábios no pôster, mais pontos podem ser dados ou tirados. Os competidores podem até usar batom para melhor rastrear os beijos.
Sente-se em círculo e designe um líder. O líder começa dizendo: "Fui ao acampamento e levei um/uma [objeto]". O próximo jogador no círculo deve repetir a frase com um objeto diferente. Após repetir, o líder dirá se ele pode levar o objeto ou não. O segredo é que o objeto escolhido deve começar com a primeira letra do seu nome. Continue no círculo até todos descobrirem. O líder pode então adicionar variações às regras para que o objeto deva seguir outras diretrizes. Veja o quão esperto você pode ser.
Forme duplas e dê a cada dupla um ovo cru. Cada equipe deve começar com a mesma distância entre os dois jogadores. Os jogadores de cada equipe arremessam o ovo de um para o outro. Uma vez que você arremessa o ovo para seu parceiro e ele o devolve, ambos dão um passo para longe um do outro. O objetivo é ficar o mais longe possível sem quebrar o ovo. A equipe que conseguir o tiro ao ovo bem-sucedido mais longo vence o jogo.