Versão noturna do jogo de piscina. Quem é "pegador" grita "Marco"; os outros respondem "Polo". O pegador tenta tocar alguém; no escuro, o grupo deve evitar colidir com ele. Quem for pego ou esbarrar nele vira o pegador.
Lanterna no chão a 60 cm de uma parede lisa. Um jogador de cada vez faz sombras com as mãos diante da luz.
No escuro, o tato substitui a visão. Para crianças: objetos macios (cobertor, urso de pelúcia, sabonetes cheirosos). Para maiores/Halloween: espaguete frio ("minhocas"), uvas descascadas ("olhos").
Lista de 10 itens pela casa (esponja da pia, escova de cabelo). As crianças têm ideia vaga de onde estão. Usar apenas lanterna torna o jogo divertido e desafiador.
Para casa grande ou área externa. Defina uma "base" (zona segura). Um pegador espera na base enquanto os outros se escondem. Após contar até 20, procura com a lanterna; ao iluminar alguém e dizer o nome, esse vira pegador. Quem voltar à base sem ser visto está salvo.