Exercite o cérebro. Milhares de opções. Comece com menos peças; guarde os de milhares para desafio maior. Aguça memória e observação. O cérebro lembra peças e visualiza encaixes. Melhora memória de curto prazo. Limpe a mesa, espalhe peças e monte.
Quebra-cabeça lógico. Grade 9x9 dividida em 9 subgrades 3x3. Números 1-9 aleatórios. Preencha 1-9 em cada linha, coluna e subgrade sem repetir. Use lápis (muita borracha).
Jogo de cartas rápido, até 10 jogadores. 108 cartas. 7 cartas cada. Monte no centro. Vire a primeira. Jogador seguinte joga mesma cor ou número. Se não puder, compra da pilha.
Jogo de peças numéricas, 1-4 jogadores. Cada um pega 14 peças para a prateleira. Restam viradas para baixo no centro. Organize em grupos (3-4 peças mesmo número, cores diferentes) ou sequências (3+ peças mesma cor, ordem numérica). Primeira jogada deve somar 30 pontos. Depois, pode adicionar a grupos/sequências na mesa, ou pegar peças da mesa para seu grupo. Coringa vale qualquer número. Objetivo: livrar-se de todas as peças primeiro.