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Jogos para Parques Infantis

Parques infantis vêm em diferentes tamanhos, formas e materiais e têm diferentes características. Alguns são de madeira, com escorregas e escadas, e área para barras de macaco. Outros têm área com múltiplos baloiços e áreas de esconderijo, como túneis e pequenas salas. Seja no parque ou no quintal, pode usar estas características para iniciar jogos no parque infantil com os seus filhos.

Escondidas

Se o seu parque tem recantos — como pequenas salas, áreas para se esconder debaixo da estrutura, escorregas e barras de macaco para fuga fácil — pode jogar escondidas. Todas as crianças designam um local seguro, como uma árvore próxima ou o "volante" do parque, e designam um buscador. O buscador vai para um local onde não veja o parque, tapa os olhos e conta até 20. Enquanto conta, as outras crianças escondem-se à volta e no parque. Acabada a contagem, procura-os, tentando tocar num escondido. Os escondidos tentam chegar ao local seguro antes de serem tocados. Uma vez lá, ficam imunes ao toque do buscador. Quando o buscador toca num escondido, o jogo acaba e a criança tocada torna-se o buscador num novo jogo. Se todas chegarem ao local seguro sem serem tocadas, o jogo recomeça com o mesmo buscador.

Corridas de Baloiço

Se o parque tem dois ou mais baloiços, pode desafiar as crianças com uma competição de baloiço cronometrada. As crianças sentam-se num baloiço e, ao seu sinal "já", começam a balançar para ganhar altura. Permite que balancem por um tempo definido, como 10 minutos, durante o qual tentam balançar o mais alto possível. Passados 10 minutos, identifique a criança que balançou mais alto. Se houver mais crianças que baloiços, pode fazer várias rondas, e os vencedores de cada ronda competem entre si para determinar o "vencedor supremo".

O Jogo do Toca

O jogo do toca é um clássico que pode ser jogado quase em qualquer lado, incluindo parques infantis. Jogá-lo num parque permite mais exercício físico, desafios e oportunidades para as crianças resolverem problemas, como determinar qual a rota mais rápida para escapar ao que toca e qual abrandará o que toca. Para começar, as crianças designam um "que toca" no grupo. Esta criança corre à volta tentando tocar noutra para se livrar do título. Todas as outras, "corredores", tentam evitar o que toca para não serem tocados. O jogo continua depois de um jogador ser tocado e depois do novo que toca permitir cinco segundos antes de procurar corredores. Durante o jogo, os jogadores devem acompanhar e evitar o que toca, perguntando aos outros onde ele está ou vendo outros serem tocados.

Corrida de Obstáculos

Percursos de obstáculos são extremamente versáteis, permitindo incluir qualquer parte do parque, e exigindo que as crianças pratiquem a capacidade de esperar a sua vez. Antes do jogo, ajude as crianças a determinar o percurso, como subir a escada, descer o escorregua, uma passagem nas barras de macaco e duas descidas no escorregua espiral antes de chegar ao poste de deslizar, ou "base" que sinaliza o fim. Definido o percurso, alinhe as crianças e faça cada uma correr o percurso, cronometrando cada uma. Depois de todas irem, determine quem fez o percurso mais rápido. Essa criança é a vencedora.

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