Uma viagem de barco pode ser uma aventura emocionante, mas viajar de barco tem certas restrições, especialmente quanto ao espaço pessoal dos passageiros. Viajantes experientes ou entusiastas de cruzeiros planejam atividades pessoais que otimizam o tempo de qualidade — para si e para seus companheiros. Quando o barco está a caminho do destino, o tempo para relaxar e descontrair pode se tornar entediante. Você pode querer incluir alguns jogos para prolongar a diversão.
O tempo num barco deve ser tranquilo e discreto, proporcionando amplas oportunidades de conhecer seus companheiros de barco. Ao escolher jogos, considere a área pequena para bagagens, o espaço confinado na cabine ou área comum, o balanço, a exposição a condições molhadas ou ventosas e a flexibilidade dos outros para participar. Os donos ou tripulação do barco podem fornecer alguns jogos, mas não conte com eles para tudo.
Jogos de cartas oferecem versatilidade e flexibilidade para recreação noturna e momentos de folga. Levar vários baralhos ou combinar baralhos permite que outros participem de jogos clássicos como gin rummy, peixinho, oito louco, copas ou até guerra. Uma mesa ou superfície plana costuma ser suficiente — adultos podem até jogar várias mãos de pôquer ou blackjack após o jantar. Crianças podem se entreter com paciência e jogos de memória usando um único baralho. Jogos de cartas são portáteis, e existem jogos especializados como Uno e Skip-Bo.
Jogos de tabuleiro podem ser complicados, exigindo tabuleiro, peças, cartas e outros acessórios. Esses componentes podem se perder ou cair no mar acidentalmente. Jogos de tabuleiro de viagem, onde o tabuleiro costuma ser compacto e magnetizado, são uma opção. Peças versáteis como damas ou discos com impressões de peças de xadrez podem ser usadas num tabuleiro genérico. Existem designs de tabuleiro macios para gamão, e versões compactas e simplificadas de jogos populares como Yahtzee!, Boggle, Scrabble e dominó também estão disponíveis comercialmente.
Atividades em grupo proporcionam entretenimento e uma forma de conhecer os outros. Podem não exigir cartas — alguns itens acessíveis bastam. Exemplos clássicos incluem charadas, Pictionary (semelhante a charadas mas usa papel e caneta para desenhar em vez de representar) e 20 perguntas. Atividades em grupo podem atrair outros para o jogo e dar uma saída para as crianças se expressarem.
Jogos solo ou para dois jogadores podem ser criados com papel e lápis. Por exemplo, jogo da velha e forca são clássicos para dois. Estar preparado com folhas impressas de Sudoku, palavras cruzadas ou caça-palavras pode preencher o tempo livre para companheiros de barco que querem relaxar mas exercitar a mente.